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Ce travail examine la méthodologie permettant d'obtenir les meilleurs résultats d'apprentissage dans les jeux éducatifs scientifiques. Il commence par établir une compréhension du processus d'apprentissage et détermine les conditions essentielles à une réussite optimale. Il examine ensuite les méthodes utilisées dans certains jeux éducatifs déjà disponibles sur le marché. À la fin de l'étude, un prototype de jeu éducatif avec des contenus pédagogiques issus de l'entomologie (étude des insectes) est développé à partir des connaissances acquises et les résultats sont compilés.

Produktbeschreibung
Ce travail examine la méthodologie permettant d'obtenir les meilleurs résultats d'apprentissage dans les jeux éducatifs scientifiques. Il commence par établir une compréhension du processus d'apprentissage et détermine les conditions essentielles à une réussite optimale. Il examine ensuite les méthodes utilisées dans certains jeux éducatifs déjà disponibles sur le marché. À la fin de l'étude, un prototype de jeu éducatif avec des contenus pédagogiques issus de l'entomologie (étude des insectes) est développé à partir des connaissances acquises et les résultats sont compilés.
Autorenporträt
Paul Sobkowiak est un informaticien spécialisé dans les médias (B.Sc.) originaire de Rhénanie-du-Nord-Westphalie. Il développe divers logiciels éducatifs tels que ' Enter the Moon ' et ' Insect Worlds '.