Ksi¿¿ka Gamification and Motivation in Technical and Higher Education: Connections between Games, Technology and Learning bada, w jaki sposób elementy gier cyfrowych mog¿ by¿ strategicznie zintegrowane z kontekstem edukacyjnym w celu promowania wi¿kszego zaangäowania, motywacji i skuteczno¿ci w nauce. Ksi¿¿ka przedstawia teoretyczne podstawy grywalizacji, ¿¿cz¿c koncepcje z psychologii motywacji, projektowania instruktäowego i aktywnych metodologii, ze szczególnym uwzgl¿dnieniem szkolnictwa technicznego i wy¿szego.Badaj¿c narz¿dzia technologiczne, dynamik¿ gier i innowacyjne praktyki, ksi¿¿ka zapewnia wsparcie dla nauczycieli, badaczy i mened¿erów edukacyjnych, którzy chc¿ zmieni¿ swoje podej¿cie pedagogiczne. Dzi¿ki przyst¿pnemu j¿zykowi i krytycznemu podej¿ciu, ksi¿¿ka podkre¿la wyzwania i mo¿liwo¿ci grywalizacji jako pot¿¿nego narz¿dzia do rozwijania umiej¿tno¿ci poznawczych, spo¿eczno-emocjonalnych i zawodowych, zgodnie z wymaganiami coraz bardziej cyfrowego, interaktywnego i po¿¿czonego spo¿ecze¿stwa.
Bitte wählen Sie Ihr Anliegen aus.
Rechnungen
Retourenschein anfordern
Bestellstatus
Storno







