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El objetivo de este libro es que el lector aprenda a desarrollar la documentacion necesaria para el dossier de un videojuego a nivel profesional como GameDesigner y LevelDesigner, una vez establecidos los elementos requeridos: mecánicas de juego, inteligencia artificial, guión, misiones, etc.

Produktbeschreibung
El objetivo de este libro es que el lector aprenda a desarrollar la documentacion necesaria para el dossier de un videojuego a nivel profesional como GameDesigner y LevelDesigner, una vez establecidos los elementos requeridos: mecánicas de juego, inteligencia artificial, guión, misiones, etc.