Niniejszy artyku¿ ma na celu przeanalizowanie, w jaki sposób j¿zyk programowania Scratch mo¿e by¿ wykorzystywany do opracowywania dziää zwi¿zanych z tre¿ciami przedmiotów w Krajowym Programie Nauczania (PCN) (BRASIL, 1998). Scratch oferuje nowe mo¿liwo¿ci uczenia si¿, które s¿ bardziej dostosowane do rzeczywisto¿ci uczniów, z jego w¿¿czeniem i wykorzystaniem w projektowaniu i tworzeniu dziää, które zwi¿kszaj¿ autorstwo i autonomi¿ uczniów w procesie uczenia si¿. Interfejs ten zapewnia elementy, które generuj¿ uczenie si¿ bli¿sze kontekstowi technologicznemu i codziennemu ¿yciu jego u¿ytkowników. Próbuj¿c odpowiedzie¿ na pytanie przewodnie, które zainicjowäo badanie: "W jaki sposób wykorzystanie Scratcha pomaga uczniom uczy¿ si¿ przedmiotów PCN w sposób interdyscyplinarny, doceniaj¿c autorstwo i autonomi¿ uczniów w procesie uczenia si¿?". Mo¿na by¿o zaobserwowä, ¿e Scratch jako narz¿dzie wspieraj¿ce uczenie si¿ umo¿liwia rozwój dziää interdyscyplinarnych, eksternalizacj¿ umiej¿tno¿ci i talentów uczniów w sposób autorski i autonomiczny oraz zerwanie z modelem opartym na tre¿ci, który nie ma zwi¿zku z dzisiejsz¿ rzeczywisto¿ci¿ uczniów.
Bitte wählen Sie Ihr Anliegen aus.
Rechnungen
Retourenschein anfordern
Bestellstatus
Storno







