29,99 €
inkl. MwSt.
Versandkostenfrei*
Versandfertig in 6-10 Tagen
payback
15 °P sammeln
  • Broschiertes Buch

Niniejsza ksi¿¿ka bada wykorzystanie grywalizacji w procesie nauczania-uczenia si¿ matematyki w ósmej klasie, ze szczególnym uwzgl¿dnieniem rozumienia i stosowania funkcji afinicznych. Grywalizacja, zdefiniowana jako w¿¿czenie elementów gry do kontekstów niezwi¿zanych z gr¿, okazäa si¿ skuteczn¿ metodologi¿ zwi¿kszania zaangäowania i motywacji uczniów, promuj¿c bardziej dynamiczne i integracyjne ¿rodowisko uczenia si¿. Opracowana sekwencja dydaktyczna wykorzystywäa gry i interaktywne ¿wiczenia do nauczania poj¿¿ matematycznych, umo¿liwiaj¿c uczniom zastosowanie wiedzy teoretycznej w praktyczny…mehr

Produktbeschreibung
Niniejsza ksi¿¿ka bada wykorzystanie grywalizacji w procesie nauczania-uczenia si¿ matematyki w ósmej klasie, ze szczególnym uwzgl¿dnieniem rozumienia i stosowania funkcji afinicznych. Grywalizacja, zdefiniowana jako w¿¿czenie elementów gry do kontekstów niezwi¿zanych z gr¿, okazäa si¿ skuteczn¿ metodologi¿ zwi¿kszania zaangäowania i motywacji uczniów, promuj¿c bardziej dynamiczne i integracyjne ¿rodowisko uczenia si¿. Opracowana sekwencja dydaktyczna wykorzystywäa gry i interaktywne ¿wiczenia do nauczania poj¿¿ matematycznych, umo¿liwiaj¿c uczniom zastosowanie wiedzy teoretycznej w praktyczny i znacz¿cy sposób. Analiza wyników wykazäa popraw¿ wyników akademickich uczniów oraz rozwój umiej¿tno¿ci poznawczych i spo¿eczno-emocjonalnych, takich jak krytyczne my¿lenie, rozwi¿zywanie problemów i wspó¿praca. Wdro¿enie grywalizacji, cho¿ trudne, zako¿czy¿o si¿ sukcesem dzi¿ki starannemu planowaniu, personalizacji dziää i wykorzystaniu technologii edukacyjnych.
Autorenporträt
Nauczycielka w CEPI Edmundo Pinheiro de Abreu w mie¿cie Goiânia-GO, gdzie zajmuje si¿ matematyk¿, fizyk¿ i robotyk¿. Uko¿czy¿ matematyk¿ na Uniwersytecie Stanowym w Goiás (2004). Specjalizowä si¿ w robotyce edukacyjnej do nauczania matematyki i jej technologii na Federalnym Uniwersytecie Catalão (2024).