W niniejszej pracy wyjäniono, jak móg¿by wygl¿dä hybrydowy system klient-serwer typu peer-to-peer. System ten ma ogromn¿ zalet¿ w postaci znacznego zmniejszenia ruchu na serwerze, ale powoduje równie¿ niezauwäalne dla gracza pogorszenie jako¿ci. Poniewä jednak obecnie gry przy bardzo du¿ym obci¿¿eniu cäkowicie si¿ zawieszaj¿, gracze mog¿ by¿ sk¿onni zaakceptowä nieco gorsz¿ jako¿¿, je¿li dzi¿ki temu mo¿na osi¿gn¿¿ stä¿ stabilno¿¿, zw¿aszcza ¿e ró¿nica w jako¿ci jest dla graczy prawie niezauwäalna.
Bitte wählen Sie Ihr Anliegen aus.
Rechnungen
Retourenschein anfordern
Bestellstatus
Storno







