Tennisspiele werden im Kopf entschieden (eBook, PDF)
Kognitives Training, Kreativität und Spielintelligenz im Amateur- und Leistungsbereich
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Tennisspiele werden im Kopf entschieden (eBook, PDF)
Kognitives Training, Kreativität und Spielintelligenz im Amateur- und Leistungsbereich
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Kognitives Training, Kreativität & Spielintelligenz im Tennis Das Tennis-Ausnahmetalent Roger Federer nimmt nicht nur die aktuelle Situation um sich herum ganzheitlich wahr, er denkt die weiteren Spielzüge bereits voraus. Diese "Gedankenschnelligkeit" legt den Grundstein, um in äußerst komplexen Situationen spielerische Meisterleistungen zu kreieren. Das Buch bietet hierzu nicht nur ein theoretisches Rahmenmodell, in dem auch Antizipations-, Wahrnehmungs-, Aufmerksamkeits- und Gedächtnisprozesse eine Rolle spielen, sondern neben Diagnosetools erstmalig praktische Anwendungsbeispiele für die Schulung der kognitiven Fähigkeiten.…mehr
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- Produktdetails
- Verlag: Meyer & Meyer
- Seitenzahl: 181
- Erscheinungstermin: 25. Februar 2020
- Deutsch
- ISBN-13: 9783840313448
- Artikelnr.: 58617874
- Verlag: Meyer & Meyer
- Seitenzahl: 181
- Erscheinungstermin: 25. Februar 2020
- Deutsch
- ISBN-13: 9783840313448
- Artikelnr.: 58617874
- Herstellerkennzeichnung Die Herstellerinformationen sind derzeit nicht verfügbar.
Trainersicht....................................................................................10
Vorwort der
Autoren...................................................................................................17
1 Tennisspiele werden im Kopf
entschieden................................................. 20 2
Definition und Relevanz von
Kognitionen................................................. 26 3
Kognitionen im
Tennis.....................................................................................
32 3.1
Antizipation.............................................................................................
35 3.2
Wahrnehmung.........................................................................................
40 3.2.1 Bewusste Wahrnehmungsprozesse auf der Basis korrekter
Informationen.....................................................42 3.2.2
Bewusste Wahrnehmungsprozesse auf der Basis nicht korrekter Infomationen
(Täuschungen)........................44 3.2.3 Unbewusste
Wahrnehmungsprozesse auf der Basis korrekter
Informationen..........................................45 3.2.4 Unbewusste
Wahrnehmungsprozesse auf der Basis nicht korrekter Informationen
(Täuschungen).........................47 3.3
Aufmerksamkeit......................................................................................
47 3.3.1 Selektive Aufmerksamkeit (Selective
Attention)..................................50 3.3.2 Geteilte
Aufmerksamkeit (Divided Attention)...................................... 51
3.4
Spielintelligenz........................................................................................
55 3.5
Spielkreativität........................................................................................
58 3.5.1 Deliberate
Play...............................................................................................
61 3.5.2
One-Dimension-Games.................................................................................62
3.5.3
Diversifikation.................................................................................................62
3.5.4 Deliberate
Coaching.....................................................................................62
3.5.5 Deliberate
Motivation..................................................................................63
3.5.6 Deliberate
Practice........................................................................................63
3.6
Arbeitsgedächtnis...................................................................................
63 4 Diagnostik von
Kognitionen..........................................................................
68 4.1
Labortests.................................................................................................
68 4.1.1
Attention-Window-Test.................................................................................70
4.1.2
Working-Memory-Span-Test........................................................................
71 4.1.3
Perceptinal-Load-Test....................................................................................72
4.1.4
Multiple-Object-Tracking-Test.....................................................................73
4.2
Feldtests.....................................................................................................74
4.2.1 Spieltestsituation "Den Ball dem Ziel
annähern"............................... 74 4.2.2 Spieltestsituation
"Zusammenspiel"........................................................77
4.2.3 Spieltestsituation "Die Lücken
ausnutzen"............................................79 4.2.4
Spieltestsituation "Eine Überzahl
herausspielen"............................... 81 5 Spielformen zum
kognitiven
Training.......................................................... 84 5.1
Spielformen zur
Antizipation...............................................................
85 5.1.1 Aufschlag
lesen..............................................................................................85
5.1.2 Schmetterball
lesen.......................................................................................87
5.1.3 Angriffsschläge und Passierbälle
lesen..................................................88 5.1.4 Cover the
Net..................................................................................................89
5.1.5
Drei-Zonen-Spiel.............................................................................................90
5.1.6 Slice or
not.......................................................................................................
91 5.1.7
Schätzspiel........................................................................................................92
5.2 Spielformen zur
Wahrnehmung.......................................................... 93
5.2.1 Stick with
it......................................................................................................93
5.2.2 Stay
tuned........................................................................................................94
5.2.3 Gegnerobservierung
I...................................................................................96
5.2.4 Gegnerobservierung
II..................................................................................98
5.2.5 Open
Court.......................................................................................................99
5.2.6 Keep it
up.......................................................................................................100
5.2.7 Bälle durch die Mitte
I...............................................................................101
5.2.8 Bälle durch die Mitte
II..............................................................................102
5.2.9
Doppelübung................................................................................................103
5.2.10 Lights
off.........................................................................................................104
5.3 Spielformen zur
Aufmerksamkeit.....................................................106
5.3.1 Be
aware.........................................................................................................106
5.3.2 Step, Step -
Split-Step................................................................................108
5.3.3 Shot
Selection................................................................................................
110 5.3.4 Get
together...................................................................................................
112 5.3.5 Swipe
master.................................................................................................
113 5.3.6 Matching
Colours.........................................................................................
114 5.3.7 Das bunte
"T"................................................................................................
115 5.3.8 One out of
four.............................................................................................
117 5.3.9 See the
light..................................................................................................
118 5.3.10
T-Line-Tiger.....................................................................................................120
5.3.11 Die
Ampel.......................................................................................................122
5.3.12
Z-Ball................................................................................................................124
5.3.13
Numbers..........................................................................................................125
5.3.14 Double
In........................................................................................................126
5.4 Spielformen zur
Spielintelligenz.......................................................127
5.4.1 Cross -
longline............................................................................................127
5.4.2
Vorhandduell.................................................................................................129
5.4.3 3/4
Vorhand.................................................................................................130
5.4.4 Serve and
Volley...........................................................................................131
5.4.5 Areas and
Zones...........................................................................................132
5.4.6 Safety
first......................................................................................................134
5.4.7 C+
Battle.........................................................................................................136
5.5 Methodische Hinweise zur
Spielkreativität...................................137 5.6 Spielformen zum
Arbeitsgedächtnis................................................138 5.6.1
Wohin mit dem
Auflschlag?.....................................................................138
5.6.2 Cross or longline? - Memorize
it............................................................140 5.6.3 Es
war
einmal................................................................................................142
5.6.4 4
gewinnt.......................................................................................................144
5.6.5 Let the ball
bounce.....................................................................................145
5.6.6 Codes
sprechen.............................................................................................146
5.6.7 Flugkurven
variieren....................................................................................147
5.6.8
Vorhandpräzision.........................................................................................149
5.6.9
Rückhandpräzision......................................................................................150
5.6.10 Volley
Präzision.............................................................................................151
5.6.11 Präzision beim
Überkopfball....................................................................152
5.6.12
Zahlenmeister................................................................................................153
5.6.13 Even or
odd....................................................................................................155
5.6.14
Farbenkarusell...............................................................................................157
5.6.15
Paarlauf...........................................................................................................158
5.6.16 Remember the
Code...................................................................................159
5.6.17 Hit the
Zone...................................................................................................160
5.6.18 Lichter
Memory.............................................................................................162
Anhang........................................................................................................................164
1
Literatur...................................................................................................164
2
Bildnachweis..........................................................................................180
Trainersicht....................................................................................10
Vorwort der
Autoren...................................................................................................17
1 Tennisspiele werden im Kopf
entschieden................................................. 20 2
Definition und Relevanz von
Kognitionen................................................. 26 3
Kognitionen im
Tennis.....................................................................................
32 3.1
Antizipation.............................................................................................
35 3.2
Wahrnehmung.........................................................................................
40 3.2.1 Bewusste Wahrnehmungsprozesse auf der Basis korrekter
Informationen.....................................................42 3.2.2
Bewusste Wahrnehmungsprozesse auf der Basis nicht korrekter Infomationen
(Täuschungen)........................44 3.2.3 Unbewusste
Wahrnehmungsprozesse auf der Basis korrekter
Informationen..........................................45 3.2.4 Unbewusste
Wahrnehmungsprozesse auf der Basis nicht korrekter Informationen
(Täuschungen).........................47 3.3
Aufmerksamkeit......................................................................................
47 3.3.1 Selektive Aufmerksamkeit (Selective
Attention)..................................50 3.3.2 Geteilte
Aufmerksamkeit (Divided Attention)...................................... 51
3.4
Spielintelligenz........................................................................................
55 3.5
Spielkreativität........................................................................................
58 3.5.1 Deliberate
Play...............................................................................................
61 3.5.2
One-Dimension-Games.................................................................................62
3.5.3
Diversifikation.................................................................................................62
3.5.4 Deliberate
Coaching.....................................................................................62
3.5.5 Deliberate
Motivation..................................................................................63
3.5.6 Deliberate
Practice........................................................................................63
3.6
Arbeitsgedächtnis...................................................................................
63 4 Diagnostik von
Kognitionen..........................................................................
68 4.1
Labortests.................................................................................................
68 4.1.1
Attention-Window-Test.................................................................................70
4.1.2
Working-Memory-Span-Test........................................................................
71 4.1.3
Perceptinal-Load-Test....................................................................................72
4.1.4
Multiple-Object-Tracking-Test.....................................................................73
4.2
Feldtests.....................................................................................................74
4.2.1 Spieltestsituation "Den Ball dem Ziel
annähern"............................... 74 4.2.2 Spieltestsituation
"Zusammenspiel"........................................................77
4.2.3 Spieltestsituation "Die Lücken
ausnutzen"............................................79 4.2.4
Spieltestsituation "Eine Überzahl
herausspielen"............................... 81 5 Spielformen zum
kognitiven
Training.......................................................... 84 5.1
Spielformen zur
Antizipation...............................................................
85 5.1.1 Aufschlag
lesen..............................................................................................85
5.1.2 Schmetterball
lesen.......................................................................................87
5.1.3 Angriffsschläge und Passierbälle
lesen..................................................88 5.1.4 Cover the
Net..................................................................................................89
5.1.5
Drei-Zonen-Spiel.............................................................................................90
5.1.6 Slice or
not.......................................................................................................
91 5.1.7
Schätzspiel........................................................................................................92
5.2 Spielformen zur
Wahrnehmung.......................................................... 93
5.2.1 Stick with
it......................................................................................................93
5.2.2 Stay
tuned........................................................................................................94
5.2.3 Gegnerobservierung
I...................................................................................96
5.2.4 Gegnerobservierung
II..................................................................................98
5.2.5 Open
Court.......................................................................................................99
5.2.6 Keep it
up.......................................................................................................100
5.2.7 Bälle durch die Mitte
I...............................................................................101
5.2.8 Bälle durch die Mitte
II..............................................................................102
5.2.9
Doppelübung................................................................................................103
5.2.10 Lights
off.........................................................................................................104
5.3 Spielformen zur
Aufmerksamkeit.....................................................106
5.3.1 Be
aware.........................................................................................................106
5.3.2 Step, Step -
Split-Step................................................................................108
5.3.3 Shot
Selection................................................................................................
110 5.3.4 Get
together...................................................................................................
112 5.3.5 Swipe
master.................................................................................................
113 5.3.6 Matching
Colours.........................................................................................
114 5.3.7 Das bunte
"T"................................................................................................
115 5.3.8 One out of
four.............................................................................................
117 5.3.9 See the
light..................................................................................................
118 5.3.10
T-Line-Tiger.....................................................................................................120
5.3.11 Die
Ampel.......................................................................................................122
5.3.12
Z-Ball................................................................................................................124
5.3.13
Numbers..........................................................................................................125
5.3.14 Double
In........................................................................................................126
5.4 Spielformen zur
Spielintelligenz.......................................................127
5.4.1 Cross -
longline............................................................................................127
5.4.2
Vorhandduell.................................................................................................129
5.4.3 3/4
Vorhand.................................................................................................130
5.4.4 Serve and
Volley...........................................................................................131
5.4.5 Areas and
Zones...........................................................................................132
5.4.6 Safety
first......................................................................................................134
5.4.7 C+
Battle.........................................................................................................136
5.5 Methodische Hinweise zur
Spielkreativität...................................137 5.6 Spielformen zum
Arbeitsgedächtnis................................................138 5.6.1
Wohin mit dem
Auflschlag?.....................................................................138
5.6.2 Cross or longline? - Memorize
it............................................................140 5.6.3 Es
war
einmal................................................................................................142
5.6.4 4
gewinnt.......................................................................................................144
5.6.5 Let the ball
bounce.....................................................................................145
5.6.6 Codes
sprechen.............................................................................................146
5.6.7 Flugkurven
variieren....................................................................................147
5.6.8
Vorhandpräzision.........................................................................................149
5.6.9
Rückhandpräzision......................................................................................150
5.6.10 Volley
Präzision.............................................................................................151
5.6.11 Präzision beim
Überkopfball....................................................................152
5.6.12
Zahlenmeister................................................................................................153
5.6.13 Even or
odd....................................................................................................155
5.6.14
Farbenkarusell...............................................................................................157
5.6.15
Paarlauf...........................................................................................................158
5.6.16 Remember the
Code...................................................................................159
5.6.17 Hit the
Zone...................................................................................................160
5.6.18 Lichter
Memory.............................................................................................162
Anhang........................................................................................................................164
1
Literatur...................................................................................................164
2
Bildnachweis..........................................................................................180







