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Das Spiel verläuft über drei Runden, jeweils in zwei Phasen: Zuerst wählen die Spieler jeweils reihum und klug 4 Aktionskärtchen, die sie dann in der zweiten Phase punktebringend einsetzen. Zu Beginn besitzen die Spieler eine Forschungsstation an Land. Im Spielverlauf wird das Meer erforscht und die Spieler versuchen von ihren Forschungsstationen eine Verbindung zur Königin in der Mitte des Spielplans aufzubauen. Doch aufgepasst, der Schwarm hält unangenehme Überraschungen bereit (Wale, Krebse, Tsunami), aktiviert durch Mitspieler. Spannend bis zum Schluss - ganz wie im Buch.

Produktbeschreibung
Das Spiel verläuft über drei Runden, jeweils in zwei Phasen: Zuerst wählen die Spieler jeweils reihum und klug 4 Aktionskärtchen, die sie dann in der zweiten Phase punktebringend einsetzen. Zu Beginn besitzen die Spieler eine Forschungsstation an Land. Im Spielverlauf wird das Meer erforscht und die Spieler versuchen von ihren Forschungsstationen eine Verbindung zur Königin in der Mitte des Spielplans aufzubauen. Doch aufgepasst, der Schwarm hält unangenehme Überraschungen bereit (Wale, Krebse, Tsunami), aktiviert durch Mitspieler. Spannend bis zum Schluss - ganz wie im Buch.
Rezensionen
"Ein Tüftelspiel mit recht hohem Spielreiz und guter Ausstattung." -- Südwest Presse