O objetivo deste Ebook é ser rápido e prático, mas sem querer ser o dono da verdade. Vou procurar utilizar termos e exemplos fáceis de entender sem me preocupar com os termos técnicos. Não falaremos tudo sobre desenvolvimento e programação de jogos, sendo necessário um conhecimento prévio de Unity 3D e programação C#. Vamos focar no Object Pooling que é uma das ferramentas mais poderosas para otimizar seu jogo Ao final deste Ebook, tenho certeza que todas as suas dúvidas relacionadas ao Object Pooling serão sanadas
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