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Notre société dépend de l'information et des différentes technologies et artefacts qui nous y donnent accès. Cependant, les technologies dont nous sommes devenus dépendants dans différents aspects de notre vie sont imparfaites et, au cours de la dernière décennie, ces imperfections ont été la cible de voleurs d'identité, de cybercriminels et de personnes malveillantes à l'intérieur et à l'extérieur de l'organisation. Ces personnes malveillantes ciblent souvent les réseaux d'organisations telles que les hôpitaux, les banques et autres organismes financiers. L'accès à ces réseaux est souvent…mehr

Produktbeschreibung
Notre société dépend de l'information et des différentes technologies et artefacts qui nous y donnent accès. Cependant, les technologies dont nous sommes devenus dépendants dans différents aspects de notre vie sont imparfaites et, au cours de la dernière décennie, ces imperfections ont été la cible de voleurs d'identité, de cybercriminels et de personnes malveillantes à l'intérieur et à l'extérieur de l'organisation. Ces personnes malveillantes ciblent souvent les réseaux d'organisations telles que les hôpitaux, les banques et autres organismes financiers. L'accès à ces réseaux est souvent obtenu en contournant les mécanismes de sécurité des systèmes informatiques connectés au réseau de l'organisation. Malgré d'énormes investissements dans les infrastructures de sécurité informatique et la sécurité de l'information, plus de 95 % des banques, des hôpitaux et des agences gouvernementales ont au moins 10 infections malveillantes qui contournent les mécanismes de sécurité existants et pénètrent dans leur réseau sans être détectées. Cela a entraîné la perte d'informations précieuses et de sommes d'argent considérables pour des banques et d'autres organisations à travers le monde.
Autorenporträt
Omolara Matras vive na cidade de Norrköping, no sudeste da Suécia. Interessa-se por questões relacionadas com o desenvolvimento de sistemas e a criação de tecnologia utilizável para todos os tipos de utilizadores. Atualmente, está a investigar o papel que a aceitação desempenha no sucesso ou fracasso de uma nova tecnologia. O foco desta investigação é o Oculus Rift.