Komplexe dreidimensionale Grafikentwicklung ist die Grundlage vieler neuer Softwareprodukte. Spiele, CAx-Programme, Animationsprogramme, "virtual reality"-Animationen und nicht zuletzt Digitalvideo-Animationen basieren auf den mathematischen und softwaretechnischen Methoden der 3D-Grafikprogrammierung.
Bald werden komplexe Multimedia-Applikationen auch im Internet in Echtzeit übertragen werden können. Die Zahl der Entwickler, die sich mit diesem Thema befassen müssen, steigt ständig. Know-how ist Mangelware.
Dieses Buch liefert die ideale Grundlage für die Spiele-Bücher des Verlags. Neben der unvermeidlichen Mathematik stehen die entsprechenden Methoden und Algorithmen der entsprechenden Programmierung im Vordergrund.
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