Die dreidimensionale Modellierung hat in der Unterhaltungsindustrie bereits einen großen Beitrag geleistet und findet nun auch bei der Herstellung und Entwicklung neuer Produkte breite Anwendung. Die Möglichkeit, ein Modell eines Produkts zu einem niedrigeren Preis und mit größerer Geschwindigkeit zu erhalten, hat dazu geführt, dass sich diese Technik in allen Bereichen der Technik zunehmend durchsetzt. Dreidimensionale Digitalisierungsausrüstungen sind mit hohen Investitionskosten verbunden, selbst wenn sie eine geringe Präzision aufweisen. Ziel dieses Buches ist es, die verschiedenen Techniken zur dreidimensionalen Erfassung zu behandeln und einen 3D-Scanner mit kostenloser Software und Hardware mit kostengünstigen, leicht zu beschaffenden Komponenten zu bauen, um so die Verbreitung der Reverse-Engineering-Techniken zu fördern.
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