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A medida que los juegos han evolucionado a lo largo de los años también lo ha hecho su público. La mejora de la tecnología allanó el camino a nuevas formas de expresión en este medio. Con ella llegaron también nuevas formas de jugar. Algunas requerían mayor precisión y destreza. En medio de todo este rápido crecimiento, se empezó a dejar de lado a los públicos más pequeños. Las personas con deficiencias motoras, visuales, auditivas y cognitivas son algunas de ellas. Opciones como la configuración del mando, los subtítulos y los ajustes de audio desempeñan un papel importante. La accesibilidad…mehr

Produktbeschreibung
A medida que los juegos han evolucionado a lo largo de los años también lo ha hecho su público. La mejora de la tecnología allanó el camino a nuevas formas de expresión en este medio. Con ella llegaron también nuevas formas de jugar. Algunas requerían mayor precisión y destreza. En medio de todo este rápido crecimiento, se empezó a dejar de lado a los públicos más pequeños. Las personas con deficiencias motoras, visuales, auditivas y cognitivas son algunas de ellas. Opciones como la configuración del mando, los subtítulos y los ajustes de audio desempeñan un papel importante. La accesibilidad consiste en dar más opciones. Se trata de hacer tu proyecto más amplio para que llegue a un público más amplio. Este libro abordará los problemas a los que se enfrentan las personas con discapacidad y por qué es importante la accesibilidad. También se explica cómo se hace la accesibilidad hoy en día y cómo podemos enfocarla para nuestros propios proyectos.
Autorenporträt
Silvio Carréra é um desenvolvedor de jogos do Brasil que trabalha há mais de 5 anos na indústria. Ele também desenvolve jogos de forma independente como Is Future Bright, onde acaba de lançar seu primeiro jogo chamado Ladra. Apaixonado por jogos desde muito cedo, continua a perseguir o seu amor por este meio.