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Nel corso degli anni i giochi si sono evoluti, così come il loro pubblico. Il miglioramento della tecnologia ha aperto la strada a nuove forme di espressione nel medium. Con essa sono nati anche nuovi modi di giocare. Alcuni richiedono una maggiore precisione e abilità. In mezzo a questa rapida crescita, il pubblico più piccolo ha iniziato a essere messo da parte. Tra questi ci sono le persone con problemi motori, visivi, uditivi e cognitivi. Opzioni come la configurazione del controller, le didascalie chiuse e le impostazioni audio giocano un ruolo importante. L'accessibilità consiste…mehr

Produktbeschreibung
Nel corso degli anni i giochi si sono evoluti, così come il loro pubblico. Il miglioramento della tecnologia ha aperto la strada a nuove forme di espressione nel medium. Con essa sono nati anche nuovi modi di giocare. Alcuni richiedono una maggiore precisione e abilità. In mezzo a questa rapida crescita, il pubblico più piccolo ha iniziato a essere messo da parte. Tra questi ci sono le persone con problemi motori, visivi, uditivi e cognitivi. Opzioni come la configurazione del controller, le didascalie chiuse e le impostazioni audio giocano un ruolo importante. L'accessibilità consiste nell'offrire più scelte. Si tratta di rendere il progetto più ampio in modo che raggiunga un pubblico più vasto. Questo libro affronta i problemi che le persone con disabilità devono affrontare e il motivo per cui l'accessibilità è importante. Inoltre, illustra come viene realizzata oggi l'accessibilità e come possiamo affrontarla per i nostri progetti.
Autorenporträt
Silvio Carréra é um desenvolvedor de jogos do Brasil que trabalha há mais de 5 anos na indústria. Ele também desenvolve jogos de forma independente como Is Future Bright, onde acaba de lançar seu primeiro jogo chamado Ladra. Apaixonado por jogos desde muito cedo, continua a perseguir o seu amor por este meio.