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Os jogos evoluíram ao longo dos anos, tal como o seu público. A melhoria da tecnologia abriu caminho a novas formas de expressão no meio. Com ela, surgiram também novas formas de jogar. Algumas exigiam maior precisão e perícia. No meio de todo este rápido crescimento, os públicos mais pequenos começaram a ser postos de lado. As pessoas com deficiências motoras, visuais, auditivas e cognitivas são algumas delas. Opções como a configuração do controlador, legendas ocultas e definições de áudio desempenham um papel importante. A acessibilidade consiste em dar mais opções. Trata-se de tornar o seu…mehr

Produktbeschreibung
Os jogos evoluíram ao longo dos anos, tal como o seu público. A melhoria da tecnologia abriu caminho a novas formas de expressão no meio. Com ela, surgiram também novas formas de jogar. Algumas exigiam maior precisão e perícia. No meio de todo este rápido crescimento, os públicos mais pequenos começaram a ser postos de lado. As pessoas com deficiências motoras, visuais, auditivas e cognitivas são algumas delas. Opções como a configuração do controlador, legendas ocultas e definições de áudio desempenham um papel importante. A acessibilidade consiste em dar mais opções. Trata-se de tornar o seu projeto mais abrangente para que chegue a um público mais vasto. Este livro abordará os problemas que as pessoas com deficiência enfrentam e a razão pela qual a acessibilidade é importante. Além disso, como é que a acessibilidade é feita atualmente e como podemos abordá-la nos nossos próprios projectos.
Autorenporträt
Silvio Carréra é um desenvolvedor de jogos do Brasil que trabalha há mais de 5 anos na indústria. Ele também desenvolve jogos de forma independente como Is Future Bright, onde acaba de lançar seu primeiro jogo chamado Ladra. Apaixonado por jogos desde muito cedo, continua a perseguir o seu amor por este meio.