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La nostra società dipende dalle informazioni e dalle diverse tecnologie e strumenti che ci danno accesso ad esse. Tuttavia, le tecnologie da cui siamo arrivati a dipendere in diversi aspetti della nostra vita sono imperfette e negli ultimi dieci anni queste imperfezioni sono state il bersaglio di ladri di identità, criminali informatici e persone malintenzionate all'interno e all'esterno dell'organizzazione. Queste persone malintenzionate spesso prendono di mira le reti di organizzazioni come ospedali, banche e altre organizzazioni finanziarie. L'accesso a queste reti viene spesso ottenuto…mehr

Produktbeschreibung
La nostra società dipende dalle informazioni e dalle diverse tecnologie e strumenti che ci danno accesso ad esse. Tuttavia, le tecnologie da cui siamo arrivati a dipendere in diversi aspetti della nostra vita sono imperfette e negli ultimi dieci anni queste imperfezioni sono state il bersaglio di ladri di identità, criminali informatici e persone malintenzionate all'interno e all'esterno dell'organizzazione. Queste persone malintenzionate spesso prendono di mira le reti di organizzazioni come ospedali, banche e altre organizzazioni finanziarie. L'accesso a queste reti viene spesso ottenuto aggirando i meccanismi di sicurezza dei sistemi informatici collegati alla rete dell'organizzazione. Nonostante gli enormi investimenti nelle infrastrutture di sicurezza informatica e nella sicurezza delle informazioni, oltre il 95% delle banche, degli ospedali e delle agenzie governative ha almeno 10 infezioni dannose che aggirano i meccanismi di sicurezza esistenti ed entrano nella loro rete senza essere rilevate. Ciò ha comportato la perdita di informazioni preziose e di ingenti somme di denaro da parte di banche e altre organizzazioni in tutto il mondo.
Autorenporträt
Omolara Matras vive nella città sud-orientale di Norrköping, in Svezia. Si interessa di questioni relative allo sviluppo di sistemi e alla creazione di tecnologie utilizzabili per tutti i tipi di utenti. Attualmente sta conducendo una ricerca sul ruolo che l'accettazione gioca nel successo o nel fallimento delle nuove tecnologie. Il fulcro di questa ricerca è l'Oculus Rift.