Games, como outros elementos das mídias digitais, se utilizam de referenciais do nosso cotidiano para construir as suas narrativas. A História é utilizada dos fatos aos elementos comuns para embasar histórias que são vendidos hoje como novidades. Nessa obra o autor se utiliza de uma das sagas mais premiadas da atualidade para mostrar que aprender História pode ser interessante quando utilizamos aspectos do entretenimento para ensinar de forma significativa.
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