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Al igual que el cine, los juegos son un producto audiovisual, pero con el diferencial de la interactividad con los jugadores. Como nuevo medio de comunicación, los juegos electrónicos han demostrado tener un gran potencial comunicativo, y la evolución de la tecnología ha llevado a la necesidad de crear una estrategia promocional para los juegos. Así, tomando como referencia las estrategias audiovisuales para películas publicitarias según Vanoye y Goliot-Lété (1994), este libro pretende analizar los cambios que se han producido en la estrategia y estética audiovisual de los trailers de la…mehr

Produktbeschreibung
Al igual que el cine, los juegos son un producto audiovisual, pero con el diferencial de la interactividad con los jugadores. Como nuevo medio de comunicación, los juegos electrónicos han demostrado tener un gran potencial comunicativo, y la evolución de la tecnología ha llevado a la necesidad de crear una estrategia promocional para los juegos. Así, tomando como referencia las estrategias audiovisuales para películas publicitarias según Vanoye y Goliot-Lété (1994), este libro pretende analizar los cambios que se han producido en la estrategia y estética audiovisual de los trailers de la franquicia de juegos Call of Duty, desde las animaciones hasta los actuales trailers de acción real.
Autorenporträt
Master's student on the Postgraduate Programme in Audiovisual Media and Processes in the Department of Film, Radio and TV at the School of Communications and Arts at the University of São Paulo (CTR/ECA-USP). Degree in Social Communication - Advertising from the Franciscan University Centre (Santa Maria, RS).