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3D-Grafiken erstellen ohne VorkenntnisseZahlreiche praxisorientierte WorkshopsMit einem vollständigen Filmprojekt
Mit diesem Buch erhalten Sie einen schnellen und einfachen Einstieg in die wichtigsten Funktionen von Cinema 4D. Es hilft Ihnen, die fünf Bereiche der 3D-Visualisierung grundlegend zu verstehen und Schritt für Schritt umzusetzen: Modellierung, Texturierung, Animation, Szenenaufbau und Rendern.
Die zugrunde liegende Lernmethode basiert auf der jahrelangen Erfahrung des Autors als Cinema 4D-Trainer und professioneller 3D-Grafiker. Aus dem Inhalt:Programmoberfläche
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Produktbeschreibung
3D-Grafiken erstellen ohne VorkenntnisseZahlreiche praxisorientierte WorkshopsMit einem vollständigen Filmprojekt

Mit diesem Buch erhalten Sie einen schnellen und einfachen Einstieg in die wichtigsten Funktionen von Cinema 4D. Es hilft Ihnen, die fünf Bereiche der 3D-Visualisierung grundlegend zu verstehen und Schritt für Schritt umzusetzen: Modellierung, Texturierung, Animation, Szenenaufbau und Rendern.

Die zugrunde liegende Lernmethode basiert auf der jahrelangen Erfahrung des Autors als Cinema 4D-Trainer und professioneller 3D-Grafiker.
Aus dem Inhalt:Programmoberfläche verstehenVerschiedene Methoden der ModellierungMaterialien erstellen und texturierenGrundlagen der AnimationAnimation mittels XPresso-ProgrammierungSimulierte AnimationenLicht, Kamera und Szene-ObjekteRendern von Einzelbildern und Filmen
Für Windows und Mac
Autorenporträt
Maik Eckardt ist selbstständiger 3D-Grafiker und Cinema 4D-Trainer u.a. am SAE-Institute, am Institute of Design (IN.D), an der Berliner Technischen Kunsthochschule (BTK) und an der HTK Acadamy Berlin.
Rezensionen
»Geeignet als schneller Ersteinstieg für Ungeduldige.« (ekz Bibliotheksservice, 01/2022)