23,99 €
inkl. MwSt.
Versandkostenfrei*
Versandfertig in 6-10 Tagen
payback
12 °P sammeln
  • Broschiertes Buch

Assim como o cinema, os games são um produto audiovisual, porém com o diferencial da interatividade com os jogadores. Como uma nova mídia, os jogos eletrônicos têm se mostrado possuidores de um grande potencial comunicacional, e a partir da evolução das tecnologias surgiu a necessidade de criar uma estratégia de promoção para os games. Desse modo, tomando como referência as estratégias audiovisuais para filmes publicitários segundo Vanoye e Goliot-Lété (1994), este livro busca analisar a mudança ocorrida na estratégia e estética audiovisual dos trailers da franquia de jogos Call of Duty, desde as animações até os trailers live-action atuais.…mehr

Produktbeschreibung
Assim como o cinema, os games são um produto audiovisual, porém com o diferencial da interatividade com os jogadores. Como uma nova mídia, os jogos eletrônicos têm se mostrado possuidores de um grande potencial comunicacional, e a partir da evolução das tecnologias surgiu a necessidade de criar uma estratégia de promoção para os games. Desse modo, tomando como referência as estratégias audiovisuais para filmes publicitários segundo Vanoye e Goliot-Lété (1994), este livro busca analisar a mudança ocorrida na estratégia e estética audiovisual dos trailers da franquia de jogos Call of Duty, desde as animações até os trailers live-action atuais.
Autorenporträt
Masterstudentin im Aufbaustudiengang für audiovisuelle Medien und Prozesse in der Abteilung für Film, Radio und Fernsehen an der Fakultät für Kommunikation und Kunst der Universität von São Paulo (CTR/ECA-USP). Studienabschluss in Sozialer Kommunikation - Werbung am Franziskanischen Universitätszentrum (Santa Maria, RS).