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Come il cinema, anche i giochi sono un prodotto audiovisivo, ma con il differenziale dell'interattività con i giocatori. In quanto nuovo media, i giochi elettronici hanno dimostrato di avere un grande potenziale comunicativo e l'evoluzione della tecnologia ha portato alla necessità di creare una strategia promozionale per i giochi. Pertanto, prendendo come riferimento le strategie audiovisive per i film pubblicitari secondo Vanoye e Goliot-Lété (1994), questo libro cerca di analizzare i cambiamenti che si sono verificati nella strategia e nell'estetica audiovisiva dei trailer del franchise di…mehr

Produktbeschreibung
Come il cinema, anche i giochi sono un prodotto audiovisivo, ma con il differenziale dell'interattività con i giocatori. In quanto nuovo media, i giochi elettronici hanno dimostrato di avere un grande potenziale comunicativo e l'evoluzione della tecnologia ha portato alla necessità di creare una strategia promozionale per i giochi. Pertanto, prendendo come riferimento le strategie audiovisive per i film pubblicitari secondo Vanoye e Goliot-Lété (1994), questo libro cerca di analizzare i cambiamenti che si sono verificati nella strategia e nell'estetica audiovisiva dei trailer del franchise di Call of Duty, dalle animazioni agli attuali trailer live-action.
Autorenporträt
Master's student on the Postgraduate Programme in Audiovisual Media and Processes in the Department of Film, Radio and TV at the School of Communications and Arts at the University of São Paulo (CTR/ECA-USP). Degree in Social Communication - Advertising from the Franciscan University Centre (Santa Maria, RS).