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Tout comme le cinéma, les jeux sont un produit audiovisuel, mais avec un différentiel d'interactivité avec les joueurs. En tant que nouveau média, les jeux électroniques ont montré qu'ils avaient un grand potentiel de communication, et l'évolution de la technologie a conduit à la nécessité de créer une stratégie promotionnelle pour les jeux. Ainsi, en prenant comme référence les stratégies audiovisuelles des films publicitaires selon Vanoye et Goliot-Lété (1994), ce livre cherche à analyser les changements survenus dans la stratégie et l'esthétique audiovisuelle des bandes-annonces de la…mehr

Produktbeschreibung
Tout comme le cinéma, les jeux sont un produit audiovisuel, mais avec un différentiel d'interactivité avec les joueurs. En tant que nouveau média, les jeux électroniques ont montré qu'ils avaient un grand potentiel de communication, et l'évolution de la technologie a conduit à la nécessité de créer une stratégie promotionnelle pour les jeux. Ainsi, en prenant comme référence les stratégies audiovisuelles des films publicitaires selon Vanoye et Goliot-Lété (1994), ce livre cherche à analyser les changements survenus dans la stratégie et l'esthétique audiovisuelle des bandes-annonces de la franchise de jeu Call of Duty, depuis les animations jusqu'aux bandes-annonces actuelles en prise de vue réelle.
Autorenporträt
Master's student on the Postgraduate Programme in Audiovisual Media and Processes in the Department of Film, Radio and TV at the School of Communications and Arts at the University of São Paulo (CTR/ECA-USP). Degree in Social Communication - Advertising from the Franciscan University Centre (Santa Maria, RS).