En este trabajo se investiga qué metodología permite obtener los mejores resultados de aprendizaje en los juegos educativos científicos. Para ello, se parte de una comprensión del proceso de aprendizaje y se determinan los requisitos esenciales para un aprendizaje óptimo. A continuación, se analizan los métodos de algunos juegos educativos que ya se pueden encontrar en el mercado. Al final del estudio, a partir de los conocimientos adquiridos, se desarrolla un prototipo de juego educativo con contenidos de entomología (estudio de los insectos) y se recopilan los resultados.
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