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En este trabajo se investiga qué metodología permite obtener los mejores resultados de aprendizaje en los juegos educativos científicos. Para ello, se parte de una comprensión del proceso de aprendizaje y se determinan los requisitos esenciales para un aprendizaje óptimo. A continuación, se analizan los métodos de algunos juegos educativos que ya se pueden encontrar en el mercado. Al final del estudio, a partir de los conocimientos adquiridos, se desarrolla un prototipo de juego educativo con contenidos de entomología (estudio de los insectos) y se recopilan los resultados.

Produktbeschreibung
En este trabajo se investiga qué metodología permite obtener los mejores resultados de aprendizaje en los juegos educativos científicos. Para ello, se parte de una comprensión del proceso de aprendizaje y se determinan los requisitos esenciales para un aprendizaje óptimo. A continuación, se analizan los métodos de algunos juegos educativos que ya se pueden encontrar en el mercado. Al final del estudio, a partir de los conocimientos adquiridos, se desarrolla un prototipo de juego educativo con contenidos de entomología (estudio de los insectos) y se recopilan los resultados.
Autorenporträt
Paul Sobkowiak es un informático especializado en medios de comunicación (B.Sc.) de Renania del Norte-Westfalia y desarrolla diversos programas de software educativo, como 'Enter the Moon' e 'Insect Worlds'.