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Los recientes avances en realidad virtual e interfaces interactivas han provocado una revolución en el sector del desarrollo de juegos. Sin embargo, algunas tecnologías aún no han sido exploradas en profundidad por la industria. Es el caso de la realidad aumentada (RA), cuyas características permiten un nuevo modelo de interacción entre el jugador y la máquina, así como una jugabilidad diferenciada y más intuitiva. Este trabajo muestra el proceso de desarrollo del prototipo del juego de mesa Colossus ARena -un juego de mesa físico que hace uso de la RA como modo de generación gráfica e…mehr

Produktbeschreibung
Los recientes avances en realidad virtual e interfaces interactivas han provocado una revolución en el sector del desarrollo de juegos. Sin embargo, algunas tecnologías aún no han sido exploradas en profundidad por la industria. Es el caso de la realidad aumentada (RA), cuyas características permiten un nuevo modelo de interacción entre el jugador y la máquina, así como una jugabilidad diferenciada y más intuitiva. Este trabajo muestra el proceso de desarrollo del prototipo del juego de mesa Colossus ARena -un juego de mesa físico que hace uso de la RA como modo de generación gráfica e interacción virtual-, así como la revisión de la literatura técnica sobre los temas implicados en el proyecto.
Autorenporträt
William Xavier de Almeida has a bachelor's degree in Information Systems from UNOESC (Universidade do Oeste de Santa Catarina). He is a Systems Analyst at UDESC (Santa Catarina State University) and has worked as a teacher in both public and private schools. He is currently studying for a Masters in Education at UFFS (Federal University of the Southern Frontier).