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Recentes avanços em realidade virtual e interfaces interativas vêm provocando uma revolução no setor de desenvolvimento de jogos eletrônicos (games). Entretanto, algumas tecnologias ainda não foram exploradas em profundidade por esta indústria. É o caso da realidade aumentada (RA), cujas características permitem um novo modelo de interação do jogador com a máquina, bem como uma jogabilidade diferenciada e mais intuitiva. A presente obra mostra o processo de desenvolvimento do protótipo do jogo de tabuleiro Colossus ARena - um jogo de tabuleiro físico que faz uso da RA como modo de geração…mehr

Produktbeschreibung
Recentes avanços em realidade virtual e interfaces interativas vêm provocando uma revolução no setor de desenvolvimento de jogos eletrônicos (games). Entretanto, algumas tecnologias ainda não foram exploradas em profundidade por esta indústria. É o caso da realidade aumentada (RA), cujas características permitem um novo modelo de interação do jogador com a máquina, bem como uma jogabilidade diferenciada e mais intuitiva. A presente obra mostra o processo de desenvolvimento do protótipo do jogo de tabuleiro Colossus ARena - um jogo de tabuleiro físico que faz uso da RA como modo de geração gráfica e interação virtual - além de revisar a literatura técnica acerca dos temas envolvidos no projeto.
Autorenporträt
William Xavier de Almeida has a bachelor's degree in Information Systems from UNOESC (Universidade do Oeste de Santa Catarina). He is a Systems Analyst at UDESC (Santa Catarina State University) and has worked as a teacher in both public and private schools. He is currently studying for a Masters in Education at UFFS (Federal University of the Southern Frontier).