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Questo lavoro analizza quale metodologia permette di ottenere i migliori risultati didattici nei giochi scientifici. Innanzitutto viene sviluppata una comprensione del processo di apprendimento e vengono individuati i requisiti essenziali per un apprendimento ottimale. Successivamente vengono esaminati i metodi di alcuni giochi didattici già disponibili sul mercato. Al termine dello studio, sulla base delle conoscenze acquisite, viene sviluppato un prototipo di gioco didattico con contenuti didattici tratti dall'entomologia (lo studio degli insetti) e vengono raccolti i risultati.

Produktbeschreibung
Questo lavoro analizza quale metodologia permette di ottenere i migliori risultati didattici nei giochi scientifici. Innanzitutto viene sviluppata una comprensione del processo di apprendimento e vengono individuati i requisiti essenziali per un apprendimento ottimale. Successivamente vengono esaminati i metodi di alcuni giochi didattici già disponibili sul mercato. Al termine dello studio, sulla base delle conoscenze acquisite, viene sviluppato un prototipo di gioco didattico con contenuti didattici tratti dall'entomologia (lo studio degli insetti) e vengono raccolti i risultati.
Autorenporträt
Paul Sobkowiak est un informaticien spécialisé dans les médias (B.Sc.) originaire de Rhénanie-du-Nord-Westphalie. Il développe divers logiciels éducatifs tels que ' Enter the Moon ' et ' Insect Worlds '.