Este trabalho investiga qual metodologia permite obter os melhores resultados de aprendizagem em jogos educativos científicos. Para tal, começa por se desenvolver uma compreensão do processo de aprendizagem e determinar os requisitos essenciais para um sucesso ótimo na aprendizagem. Em seguida, são analisados os métodos de alguns jogos educativos já disponíveis no mercado. No final da investigação, a partir dos conhecimentos adquiridos, é desenvolvido um protótipo de jogo educativo com conteúdos de entomologia (estudo dos insetos) e os resultados são compilados.
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