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Este trabalho investiga qual metodologia permite obter os melhores resultados de aprendizagem em jogos educativos científicos. Para tal, começa por se desenvolver uma compreensão do processo de aprendizagem e determinar os requisitos essenciais para um sucesso ótimo na aprendizagem. Em seguida, são analisados os métodos de alguns jogos educativos já disponíveis no mercado. No final da investigação, a partir dos conhecimentos adquiridos, é desenvolvido um protótipo de jogo educativo com conteúdos de entomologia (estudo dos insetos) e os resultados são compilados.

Produktbeschreibung
Este trabalho investiga qual metodologia permite obter os melhores resultados de aprendizagem em jogos educativos científicos. Para tal, começa por se desenvolver uma compreensão do processo de aprendizagem e determinar os requisitos essenciais para um sucesso ótimo na aprendizagem. Em seguida, são analisados os métodos de alguns jogos educativos já disponíveis no mercado. No final da investigação, a partir dos conhecimentos adquiridos, é desenvolvido um protótipo de jogo educativo com conteúdos de entomologia (estudo dos insetos) e os resultados são compilados.
Autorenporträt
Paul Sobkowiak é um informático especializado em meios de comunicação (B.Sc.) da Renânia do Norte-Vestfália e desenvolve vários programas de software educativo, como 'Enter the Moon' e 'Insect Worlds'.