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Questo libro esplora le basi dei modelli di guadagno nell'industria dei giochi e studia l'effetto delle caratteristiche dei videogiochi sulle quote di mercato dei giochi con diverse strutture di modelli di guadagno, utilizzando un set di dati unico di Gameopedia AS e i dati di mercato raccolti. Il documento rileva che la digitalizzazione dei mercati ha permesso la creazione di modelli digitali pay-to-play e free-to-play sulla base del classico modello pay-to-play e identifica le loro principali differenze nei programmi di monetizzazione, nelle norme di scambio tra mercato e società evocate e…mehr

Produktbeschreibung
Questo libro esplora le basi dei modelli di guadagno nell'industria dei giochi e studia l'effetto delle caratteristiche dei videogiochi sulle quote di mercato dei giochi con diverse strutture di modelli di guadagno, utilizzando un set di dati unico di Gameopedia AS e i dati di mercato raccolti. Il documento rileva che la digitalizzazione dei mercati ha permesso la creazione di modelli digitali pay-to-play e free-to-play sulla base del classico modello pay-to-play e identifica le loro principali differenze nei programmi di monetizzazione, nelle norme di scambio tra mercato e società evocate e nelle preferenze dei consumatori. I risultati suggeriscono un'importante intuizione: la digitalizzazione dei modelli di guadagno consente la creazione di nuovi mercati indipendenti all'interno dello stesso settore. Lo studio si conclude suggerendo una serie di parametri per ciascuno dei modelli di guadagno citati, che giocano un ruolo fondamentale nel determinare la quota di mercato di un gioco in un determinato mercato.
Autorenporträt
Erste Klasse BA in Wirtschaft von der Universität von Cambridge mit Spezialisierung auf Ökonometrie und Monetary Economics; Präsident des Cambridge University Securities Trading Club; studiert derzeit einen MSc in Finanzen und Private Equity an der Londoner Schule der Wirtschaftswissenschaften und der Politikwissenschaft.