En el presente libro, se encuentra documentado el proyecto de grado "Consola Portable con Interfaz de Recursos Electrónicos y Didácticos Para el Aprendizaje Matemático en Niños de Cuarto de Primaria." Se explica primeramente los estilos de juego que existen y las habilidades que en cada uno se desarrollan, estos conceptos son necesarios para definir el diseño y la implementación necesaria que aporte el tema principal que es, el aprendizaje. Posterior a eso se describirá el montaje, el diseño físico del prototipo y el diseño con softwares utilizados, SCRATCH como interfaz para el videojuego y PROTEUS para el diseño de la parte electrónica, por último, se mostrará los resultados obtenidos en las pruebas experimentales, con un análisis de los resultados en estas.
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