Ta ksi¿¿ka oferuje kompleksowe i praktyczne wprowadzenie do zasad projektowania wizualnego we wspó¿czesnym kontek¿cie cyfrowym. Bada podstawy projektowania graficznego - takie jak kompozycja, typografia, kolor, forma i u¿yteczno¿¿ - oraz ich zastosowanie do interfejsów internetowych, tworzenia gier cyfrowych, aplikacji i produktów interaktywnych.Dzi¿ki teoretycznemu i praktycznemu podej¿ciu ksi¿¿ka jest skierowana do studentów, pocz¿tkuj¿cych projektantów, programistów i kreatywnych profesjonalistów, którzy chc¿ zrozumie¿, w jaki sposób projektowanie wp¿ywa na wräenia u¿ytkownika i przyczynia si¿ do bardziej funkcjonalnych, estetycznych i dost¿pnych rozwi¿zä technologicznych. Przedstawia koncepcje projektowania responsywnego, identyfikacji wizualnej, prototypowania, przep¿ywów nawigacji i integracji z cyfrowymi narz¿dziami kreatywnymi.¿¿cz¿c klasyczne podstawy projektowania z aktualnymi wymaganiami technologii i kultury cyfrowej, ksi¿¿ka ta staje si¿ niezb¿dnym ¿ród¿em informacji dla kädego, kto chce tworzy¿ innowacyjne, funkcjonalne i zorientowane na u¿ytkownika projekty wizualne, ¿¿cz¿c sztuk¿, technik¿ i cel.
Bitte wählen Sie Ihr Anliegen aus.
Rechnungen
Retourenschein anfordern
Bestellstatus
Storno







