Hexen, Fledermäuse, Skelette und Geister. Vier Völker, die ein neues Zuhause suchen. Um einen Ort zu finden, an dem sich alle wohlfühlen und sicher sein können, müssen sie einander vertrauen und zusammenzuarbeiten.
Wir erleben die Geschichte aus verschiedenen Perspektiven: Helena die Hexe, Flavia
die Fledermaus, Rüdiger das Skelett, Gustav der Geist sowie einer weiteren unbekannten Person. So…mehrHexen, Fledermäuse, Skelette und Geister. Vier Völker, die ein neues Zuhause suchen. Um einen Ort zu finden, an dem sich alle wohlfühlen und sicher sein können, müssen sie einander vertrauen und zusammenzuarbeiten.
Wir erleben die Geschichte aus verschiedenen Perspektiven: Helena die Hexe, Flavia die Fledermaus, Rüdiger das Skelett, Gustav der Geist sowie einer weiteren unbekannten Person. So ganz warm wurde ich mit keinem der Charaktere. Zunächst war Flavia mein Favorit, doch im Verlauf wird sie immer „komischer“ und auch ein bisschen ungerecht. Helena war schon zu Beginn unnahbar und distanziert. Auf Rüdigers Schultern lastet die Verantwortung für seinen Haufen Skelette, er setzt sich selbst damit extrem unter Druck. Gustav ist herrlich verspielt und verballert und lässt sich von jeder - oh eine Fliege! - ablenken.
Insgesamt kämpft irgendwie jeder für sich, enthält Informationen vor und misstraut den anderen. Schade, denn keiner hat dem anderen je etwas getan. Ich habe auch nicht bei allen so richtig verstanden, warum sie überhaupt auf der Flucht sind und eine neue Unterkunft benötigen.
Es geht um Vorurteile, Misstrauen und Vertrauen, Neuanfänge sowie um das Anders sein. Der Fokus liegt auf Gemeinschaft und Zusammenhalt und gibt der Geschichte eine gute moralische Grundlage und wichtige Botschaft.
Es handelt sich um den Auftakt der fantasievollen All-Hallows-Village Reihe, der viel Potenzial bietet. Es ist ein Abenteuer über die (fiktive) Geburtsstunde des Halloween-Festes. Geeignet für Kinder ab 12 Jahren.