Bu kitap ile, hem kültür endüstrisi ürünü olarak dijital oyun nedir, bilesenleri nelerdir hem de Türkiyede dijital oyun endüstrisinin kisa tarihcesi ile mevcut durumunu, sorunlarini ve gelistirdigimiz cözüm önerilerini tartismaya acmayi amacliyoruz... amacimiz, dijital oyun üretiminin cesitli asamalarini, bu asamalari etkileyen bilesenleri özellikle Türkiye örnegi üzerinden irdeleyerek, kültür endüstrisi ürünü olarak dijital oyun üretimi sürecine belli kavramlar izleginde bakarak, oyun üretimin enformasyonel kapitalizmde temel bir üretim alani oldugunu ortaya koymaktir. Ancak, oyun gelistiricisi olmak isteyen biri de calismamizi degerlendirdikten sonra, hem Türkiyede dijital oyun endüstrisinin haritasina, sorunlarina iliskin bilgi sahibi olacak, hem de birincil kaynaklarin öykülerini okuyarak, insan kaynaklarinda gerekli olan deneyim aktarimi konusunda donanmis olacak, diye düsünüyoruz.
Bitte wählen Sie Ihr Anliegen aus.
Rechnungen
Retourenschein anfordern
Bestellstatus
Storno