36,99 €
inkl. MwSt.
Versandkostenfrei*
Versandfertig in 6-10 Tagen
payback
18 °P sammeln
  • Broschiertes Buch

Poni¿ej przedstawiono badanie dotycz¿ce zrozumienia modu¿owo¿ci i procesu produkcji wizualnej stosowanego przez wiele wspó¿czesnych du¿ych firm zajmuj¿cych si¿ grami, a tak¿e badanie dotycz¿ce tworzenia angäuj¿cych ¿rodowisk dla graczy. Dzi¿ki zastosowaniu modu¿owo¿ci w tworzeniu ¿rodowisk zespo¿y produkcyjne mog¿ szybciej i wydajniej tworzy¿ poziomy i ¿rodowiska, skracaj¿c ogólny czas rozwoju. Modu¿owo¿¿ i zasoby wielokrotnego u¿ytku mog¿ stä si¿ bardziej oczywiste dla graczy podczas eksploracji ¿rodowiska, gdy podobne siatki i sceny s¿ przedstawiane wi¿cej ni¿ raz. Powtarzalno¿¿ ta os¿abia…mehr

Produktbeschreibung
Poni¿ej przedstawiono badanie dotycz¿ce zrozumienia modu¿owo¿ci i procesu produkcji wizualnej stosowanego przez wiele wspó¿czesnych du¿ych firm zajmuj¿cych si¿ grami, a tak¿e badanie dotycz¿ce tworzenia angäuj¿cych ¿rodowisk dla graczy. Dzi¿ki zastosowaniu modu¿owo¿ci w tworzeniu ¿rodowisk zespo¿y produkcyjne mog¿ szybciej i wydajniej tworzy¿ poziomy i ¿rodowiska, skracaj¿c ogólny czas rozwoju. Modu¿owo¿¿ i zasoby wielokrotnego u¿ytku mog¿ stä si¿ bardziej oczywiste dla graczy podczas eksploracji ¿rodowiska, gdy podobne siatki i sceny s¿ przedstawiane wi¿cej ni¿ raz. Powtarzalno¿¿ ta os¿abia immersj¿ gracza i wiarygodno¿¿ ¿rodowiska. Dzi¿ki w¿¿czeniu kluczowych technik konstrukcji gier, zmodyfikowany proces produkcji i dodatki zapewni¿ projektantom poziomów, artystom zajmuj¿cym si¿ ¿rodowiskiem i cäemu zespo¿owi produkcyjnemu wi¿ksze mo¿liwo¿ci prze¿amania statycznego charakteru projektowania modu¿owego. Jak pokäe niniejsza praca, dzi¿ki zastosowaniu i po¿¿czeniu trzech konkretnych technik konstrukcyjnych - mieszania wierzcho¿ków, kontroli shaderów i przemieszczenia - modelarz, artysta tekstur, artysta ¿rodowiska i projektant poziomów b¿d¿ mieli bardziej bezpo¿redni¿ kontrol¿ nad ostatecznym efektem ¿rodowisk i poziomów, które mog¿ tworzy¿.
Autorenporträt
Clinton Crumpler é atualmente um artista de ambiente localizado em Austin, Texas, com foco principal em arte de ambiente, desenvolvimento de sombreadores e direção de arte. Clinton trabalhou em vários estúdios, desde AAA até jogos para dispositivos móveis, e também lançou várias colaborações em tutoriais em vídeo.