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Im Folgenden wird die Modularität und die visuelle Produktionspipeline untersucht, die von vielen modernen großen Spieleunternehmen verwendet werden, sowie die Konstruktion ansprechender Spielerumgebungen. Durch die Verwendung von Modularität bei der Erstellung von Umgebungen können Produktionsteams Levels und Umgebungen schneller und effizienter erstellen, indem sie die Gesamtentwicklungszeit verkürzen. Modularität und wiederverwendbare Assets können für Spieler beim Erkunden der Umgebung deutlicher sichtbar werden, wenn ähnliche Meshes und Szenen mehr als einmal dargestellt werden. Diese…mehr

Produktbeschreibung
Im Folgenden wird die Modularität und die visuelle Produktionspipeline untersucht, die von vielen modernen großen Spieleunternehmen verwendet werden, sowie die Konstruktion ansprechender Spielerumgebungen. Durch die Verwendung von Modularität bei der Erstellung von Umgebungen können Produktionsteams Levels und Umgebungen schneller und effizienter erstellen, indem sie die Gesamtentwicklungszeit verkürzen. Modularität und wiederverwendbare Assets können für Spieler beim Erkunden der Umgebung deutlicher sichtbar werden, wenn ähnliche Meshes und Szenen mehr als einmal dargestellt werden. Diese Wiederholungen beeinträchtigen die Immersion der Spieler und die Glaubwürdigkeit der Umgebung. Durch die Einbindung wichtiger Spielkonstruktionstechniken verschaffen die veränderte Produktionspipeline und die Ergänzungen den Level-Designern, Umgebungsgrafikern und dem gesamten Produktionsteam mehr Möglichkeiten, das statische Gefühl des modularen Designs aufzubrechen. Wie diese Arbeit zeigen wird, können Modellierer, Texturkünstler, Umgebungskünstler und Level-Designer durch die Verwendung und Kombination von drei spezifischen Konstruktionstechniken - Vertex-Blending, Shader-Steuerung und Displacement - das Endergebnis der von ihnen erstellten Umgebungen und Levels direkter steuern.
Autorenporträt
Clinton Crumpler è attualmente un artista ambientale con sede ad Austin, in Texas, che si occupa principalmente di arte ambientale, sviluppo di shader e direzione artistica. Clinton ha lavorato in diversi studi, dai giochi AAA ai giochi per dispositivi mobili, e ha anche pubblicato diversi video tutorial in collaborazione con altri artisti.