Sosyal hayatta pek cok uygulamanin sanallastigi düsünüldügünde spor sektörünün de bu durumdan uzak kalamayacagi görülmektedir. Sanal gerceklik VR gözlüklerinin insan hayatina dahil olmasi, kripto para borsasinin olusmasi, artirilmis gerceklik AR görüntüleri ile yasanan deneyimler, özellikle müzelere yönelik olmak üzere düzenlenen sanal seyahatler, is toplantilarinin sanal ortama tasinmasi, cevrim ici sertifika programlari, bir is kolu haline gelen video icerikli internet siteleri ve sanal ortama ait bir evren niteligi tasiyan metaverse gibi uygulamalar toplumsal hayatta cok önemli bir yer edinmektedir. Tüm bu fenomenlerin gelisim sürecleri göz önüne alindiginda e-sporun da spor dünyasinin dijital caga ayak uydurmus hali olarak ortaya cikisi sürpriz degildir. Bu gelismeler liderlik kavrami ile bagdastirildiginda liderligin klasik dönem, neo-klasik dönem ve modern dönem kosullarina göre evrim gecirmesi gibi dijital döneme göre degisime ugramasi da muhtemel bir durumdur. Bu baglamda liderlik paradigmasinin hangi yöne evrilecegini e-spor catisi altinda incelemek, hem bransin kendisi acisindan hem de genel anlamda spor yönetimi acisindan önem teskil etmektedir.
Bitte wählen Sie Ihr Anliegen aus.
Rechnungen
Retourenschein anfordern
Bestellstatus
Storno







