Dieses Buch richtet sich an Studierende, Manager und Softwareentwickler, die einen Einstieg in das Design von multimedialen Anwendungen, Webapplikationen, Web 2.0 und verwandte Bereiche suchen, der sie Schritt für Schritt von der ersten Idee bis hin zur Fähigkeit begleitet, die Gestaltungsphasen von Projekten mittlerer Komplexität durchzuführen.
Dieses Buch richtet sich an Studierende, Manager und Softwareentwickler, die einen Einstieg in das Design von multimedialen Anwendungen, Webapplikationen, Web 2.0 und verwandte Bereiche suchen, der sie Schritt für Schritt von der ersten Idee bis hin zur Fähigkeit begleitet, die Gestaltungsphasen von Projekten mittlerer Komplexität durchzuführen.
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Autorenporträt
Professor Dr. Stephan Thesmann lehrt u. a. die Entwicklung multimedialer Anwendungen an der Hochschule Pforzheim in Bachelor- und Masterstudiengängen. Neben seinen Lehr- und Forschungsaufgaben führte er dort das hochschulweite E-Learning ein und leitete das Hochschulrechenzentrum. Aufgrund zahlreicher Beratungs- und Entwicklungstätigkeiten verfügt er nicht nur über aktuelles Know-how, sondern kennt auch die Bedürfnisse der Praxis.
Inhaltsangabe
Aus dem Inhalt: Grundlagen guter Gestaltung (Menschliche Informationsverarbeitung, Barrierefreiheit, Suchmaschinenoptimierung) - Definition von Ziel, Zielgruppe und Rahmenbedingungen - Entwurf von Inhalt, Design und Ablauf unter Berücksichtigung von Gestaltgesetzen, Nutzererwartungen und Blickverläufen - Umsetzungsreife Beschreibung ergonomischer Bildschirmelemente und Dialoge - Auswahl, Beschaffung und Verwaltung von audiovisuellen Informationen - Datenformate, Kompressionsverfahren und Werkzeuge - Projektmanagement
Aus dem Inhalt: Grundlagen guter Gestaltung (Menschliche Informationsverarbeitung, Barrierefreiheit, Suchmaschinenoptimierung) - Definition von Ziel, Zielgruppe und Rahmenbedingungen - Entwurf von Inhalt, Design und Ablauf unter Berücksichtigung von Gestaltgesetzen, Nutzererwartungen und Blickverläufen - Umsetzungsreife Beschreibung ergonomischer Bildschirmelemente und Dialoge - Auswahl, Beschaffung und Verwaltung von audiovisuellen Informationen - Datenformate, Kompressionsverfahren und Werkzeuge - Projektmanagement
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