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Der leichte Einstieg in C# und die .NET-Programmierung Programmieren in C# kann ganz einfach sein - das beweist dieses einsteigergerechte Buch. Schritt für Schritt lernen Sie an anschaulichen Beispielen, wie Sie C#-Projekte in Visual Studio 2026 erstellen - schnelle erste Programmiererfolge sind garantiert! Alle wichtigen Themen werden erläutert, einschließlich objektorientierte Programmierung und GUI-Entwicklung mit Windows Forms und Windows Presentation Foundation. Ausführliche Schritt-für-Schritt-Anleitungen, regelmäßige Zusammenfassungen und viele Übungsaufgaben sichern Ihren Lernerfolg.…mehr
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Produktdetails
- Produktdetails
- Rheinwerk Computing
- Verlag: Rheinwerk Verlag; Rheinwerk Computing
- Artikelnr. des Verlages: 459/10849
- 8., überarb. Aufl. 2026.
- Seitenzahl: 512
- Erscheinungstermin: 8. Januar 2026
- Deutsch
- Abmessung: 228mm x 172mm x 32mm
- Gewicht: 953g
- ISBN-13: 9783367108497
- ISBN-10: 3367108499
- Artikelnr.: 75506564
- Herstellerkennzeichnung
- Rheinwerk Verlag GmbH
- Rheinwerkallee 4
- 53227 Bonn
- Info@rheinwerk-verlag.de
- Rheinwerk Computing
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Thomas Theis ist Dipl.-Ing. für Technische Informatik. Als Softwareentwickler verfügt er über langjährige Erfahrung, ebenso als IT-Dozent unter anderem an der Fachhochschule Aachen. Er ist Autor vieler erfolgreicher Fachbücher, zum Beispiel zu den Themen Python, C#, PHP, JavaScript, C++ und Unity.
Materialien zum Buch ... 18
1. Einführung ... 19
1.1 ... C# und Visual Studio ... 19
1.2 ... Aufbau dieses Buchs ... 20
1.3 ... Visual Studio 2026 ... 20
1.4 ... Mein erstes Windows-Programm ... 21
1.5 ... Visual-Studio-Entwicklungsumgebung ... 21
1.6 ... Ausgaben ... 36
1.7 ... Arbeiten mit Steuerelementen ... 41
2. Grundlagen ... 49
2.1 ... Variablen und Datentypen ... 49
2.2 ... Operatoren ... 60
2.3 ... Einfache Steuerelemente ... 68
2.4 ... Verzweigungen mit 'if' und 'else' ... 79
2.5 ... Verzweigungen mit 'switch' ... 88
2.6 ... Verzweigungen und Steuerelemente ... 98
2.7 ... Schleifen ... 108
2.8 ... Schleifen und Steuerelemente ... 115
3. Fehlerbehandlung ... 129
3.1 ... Entwicklung eines Programms ... 129
3.2 ... Fehlerarten ... 130
3.3 ... Syntaxfehler ... 130
3.4 ... Laufzeitfehler und Exception Handling ... 134
3.5 ... Logische Fehler und Debuggen ... 139
4. Erweiterte Grundlagen ... 143
4.1 ... Steuerelemente aktivieren ... 143
4.2 ... Bedienung per Tastatur ... 149
4.3 ... Ereignisgesteuerte Programmierung ... 151
4.4 ... Datenfelder ... 158
4.5 ... Methoden ... 174
4.6 ... Nullbare Datentypen ... 191
4.7 ... Konsolenanwendung ... 197
4.8 ... Tupel ... 203
5. Objektorientierte Programmierung ... 213
5.1 ... Was ist Objektorientierung? ... 213
5.2 ... Klasse, Eigenschaft, Methode, Objekt ... 214
5.3 ... Eigenschaftsmethode ... 218
5.4 ... Konstruktor ... 221
5.5 ... Primärkonstruktor ... 224
5.6 ... Namensräume ... 226
5.7 ... Referenzen, Vergleiche und Typen ... 227
5.8 ... Operatormethoden ... 234
5.9 ... Statische Elemente ... 240
5.10 ... Datensatztypen ... 243
5.11 ... Delegates ... 245
5.12 ... Vererbung ... 248
5.13 ... Polymorphie ... 251
5.14 ... Abstrakte Klassen ... 254
5.15 ... Schnittstellen ... 257
5.16 ... Strukturen ... 260
5.17 ... Generische Datentypen ... 263
5.18 ... Dekonstruktion ... 273
5.19 ... Erweiterungsmethoden ... 274
5.20 ... Eigene Klassenbibliotheken ... 277
5.21 ... Mehrere Formulare ... 280
6. Wichtige Klassen in .NET ... 285
6.1 ... Zeichenketten ... 285
6.2 ... Datum und Uhrzeit ... 299
6.3 ... Textdateien ... 306
6.4 ... XML-Dateien ... 314
6.5 ... Verzeichnisse ... 321
6.6 ... Mathematische Funktionen ... 327
7. Weitere Elemente eines Windows-Programms ... 333
7.1 ... Hauptmenü ... 333
7.2 ... Kontextmenü ... 341
7.3 ... Symbolleiste ... 344
7.4 ... Statusleiste ... 347
7.5 ... Dialogfeld 'InputBox' ... 349
7.6 ... Dialogfeld 'MessageBox' ... 352
7.7 ... Standarddialogfelder ... 356
7.8 ... Lokalisierung ... 362
7.9 ... Steuerelement 'RichTextBox' ... 367
7.10 ... Steuerelement 'ListView' ... 369
7.11 ... Steuerelement 'DataGridView' ... 372
8. Datenbankanwendungen ... 377
8.1 ... Was sind relationale Datenbanken? ... 377
8.2 ... Anlegen einer Datenbank in MS Access ... 386
8.3 ... Datenbankzugriff mit C# in Visual Studio ... 391
8.4 ... SQL-Befehle ... 399
8.5 ... Ein Verwaltungsprogramm ... 412
8.6 ... Abfragen über mehrere Tabellen ... 421
8.7 ... Verbindung zu MySQL ... 428
8.8 ... Verbindung zu SQLite ... 430
9. Zeichnen mit GDI+ ... 435
9.1 ... Grundlagen von GDI+ ... 435
9.2 ... Linie, Rechteck, Polygon und Ellipse zeichnen ... 435
9.3 ... Text zeichnen ... 441
9.4 ... Bilder darstellen ... 443
9.5 ... Dauerhaft zeichnen ... 444
9.6 ... Zeichnen einer Funktion ... 446
10. Beispielprojekte ... 451
10.1 ... Spielprogramm 'Tetris' ... 451
10.2 ... Lernprogramm 'Vokabeln' ... 464
11. Windows Presentation Foundation ... 475
11.1 ... Layout ... 476
11.2 ... Steuerelemente ... 480
11.3 ... Anwendung mit Navigation ... 482
11.4 ... Zweidimensionale Grafik ... 486
11.5 ... Dreidimensionale Grafik ... 488
11.6 ... Animation ... 492
Anhang ... 497
A ... Installation und technische Hinweise ... 497
Index ... 500
1. Einführung ... 19
1.1 ... C# und Visual Studio ... 19
1.2 ... Aufbau dieses Buchs ... 20
1.3 ... Visual Studio 2026 ... 20
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3.4 ... Laufzeitfehler und Exception Handling ... 134
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4.1 ... Steuerelemente aktivieren ... 143
4.2 ... Bedienung per Tastatur ... 149
4.3 ... Ereignisgesteuerte Programmierung ... 151
4.4 ... Datenfelder ... 158
4.5 ... Methoden ... 174
4.6 ... Nullbare Datentypen ... 191
4.7 ... Konsolenanwendung ... 197
4.8 ... Tupel ... 203
5. Objektorientierte Programmierung ... 213
5.1 ... Was ist Objektorientierung? ... 213
5.2 ... Klasse, Eigenschaft, Methode, Objekt ... 214
5.3 ... Eigenschaftsmethode ... 218
5.4 ... Konstruktor ... 221
5.5 ... Primärkonstruktor ... 224
5.6 ... Namensräume ... 226
5.7 ... Referenzen, Vergleiche und Typen ... 227
5.8 ... Operatormethoden ... 234
5.9 ... Statische Elemente ... 240
5.10 ... Datensatztypen ... 243
5.11 ... Delegates ... 245
5.12 ... Vererbung ... 248
5.13 ... Polymorphie ... 251
5.14 ... Abstrakte Klassen ... 254
5.15 ... Schnittstellen ... 257
5.16 ... Strukturen ... 260
5.17 ... Generische Datentypen ... 263
5.18 ... Dekonstruktion ... 273
5.19 ... Erweiterungsmethoden ... 274
5.20 ... Eigene Klassenbibliotheken ... 277
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6.1 ... Zeichenketten ... 285
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Index ... 500
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1. Einführung ... 19
1.1 ... C# und Visual Studio ... 19
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5.5 ... Primärkonstruktor ... 224
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5.7 ... Referenzen, Vergleiche und Typen ... 227
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5.10 ... Datensatztypen ... 243
5.11 ... Delegates ... 245
5.12 ... Vererbung ... 248
5.13 ... Polymorphie ... 251
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5.15 ... Schnittstellen ... 257
5.16 ... Strukturen ... 260
5.17 ... Generische Datentypen ... 263
5.18 ... Dekonstruktion ... 273
5.19 ... Erweiterungsmethoden ... 274
5.20 ... Eigene Klassenbibliotheken ... 277
5.21 ... Mehrere Formulare ... 280
6. Wichtige Klassen in .NET ... 285
6.1 ... Zeichenketten ... 285
6.2 ... Datum und Uhrzeit ... 299
6.3 ... Textdateien ... 306
6.4 ... XML-Dateien ... 314
6.5 ... Verzeichnisse ... 321
6.6 ... Mathematische Funktionen ... 327
7. Weitere Elemente eines Windows-Programms ... 333
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7.4 ... Statusleiste ... 347
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7.9 ... Steuerelement 'RichTextBox' ... 367
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8. Datenbankanwendungen ... 377
8.1 ... Was sind relationale Datenbanken? ... 377
8.2 ... Anlegen einer Datenbank in MS Access ... 386
8.3 ... Datenbankzugriff mit C# in Visual Studio ... 391
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8.5 ... Ein Verwaltungsprogramm ... 412
8.6 ... Abfragen über mehrere Tabellen ... 421
8.7 ... Verbindung zu MySQL ... 428
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9.2 ... Linie, Rechteck, Polygon und Ellipse zeichnen ... 435
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9.5 ... Dauerhaft zeichnen ... 444
9.6 ... Zeichnen einer Funktion ... 446
10. Beispielprojekte ... 451
10.1 ... Spielprogramm 'Tetris' ... 451
10.2 ... Lernprogramm 'Vokabeln' ... 464
11. Windows Presentation Foundation ... 475
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