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O objetivo desta pesquisa foi examinar o consumo juvenil de tecnologia de Internet de alta velocidade e jogos de azar on-line e o impacto no bem-estar. Com o advento do aumento da velocidade e da capacidade de provisão da Internet, o interesse pela ansiedade e estresse dos jovens resultantes do jogo on-line tornou-se evidente em relatos da mídia. Questões como dependência, depressão, perda financeira, busca de prazer, excesso de horas on-line e jogos de azar, todos com impacto na escola, no trabalho e nos relacionamentos, foram propostas como impactos negativos do jogo on-line. Esta pesquisa…mehr

Produktbeschreibung
O objetivo desta pesquisa foi examinar o consumo juvenil de tecnologia de Internet de alta velocidade e jogos de azar on-line e o impacto no bem-estar. Com o advento do aumento da velocidade e da capacidade de provisão da Internet, o interesse pela ansiedade e estresse dos jovens resultantes do jogo on-line tornou-se evidente em relatos da mídia. Questões como dependência, depressão, perda financeira, busca de prazer, excesso de horas on-line e jogos de azar, todos com impacto na escola, no trabalho e nos relacionamentos, foram propostas como impactos negativos do jogo on-line. Esta pesquisa aborda essas questões e seu impacto na juventude e na sociedade, conduzindo pesquisas empíricas para determinar a relação delas com o bem-estar. A monografia apresenta os temas das teorias e resultados relacionados à pesquisa.
Autorenporträt
Dr. Margee Hume is an Associate Professor at University ofSouthern Queensland. She has over 60 scholarly works in services sustainability, social and emerging technology marketing.Dr. Gillian Sullivan Mort is a Professor at Latrobe UniversityMelbourne. She has over 100 scholarly works in international,social and entrepreneurial marketing.