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El propósito de esta investigación ha sido examinar el consumo de los jóvenes de la tecnología de Internet de alta velocidad y los juegos de azar en línea y el impacto en el bienestar. Con el advenimiento de una mayor velocidad y capacidad de la provisión de Internet, el interés en la ansiedad y el estrés de los jóvenes como resultado de los juegos de azar en línea ha sido evidente en los informes de los medios. Se ha propuesto que problemas como la adicción, la depresión, la pérdida financiera, la búsqueda de placer, el exceso de horas en línea y el juego, que afectan la escuela, el trabajo y…mehr

Produktbeschreibung
El propósito de esta investigación ha sido examinar el consumo de los jóvenes de la tecnología de Internet de alta velocidad y los juegos de azar en línea y el impacto en el bienestar. Con el advenimiento de una mayor velocidad y capacidad de la provisión de Internet, el interés en la ansiedad y el estrés de los jóvenes como resultado de los juegos de azar en línea ha sido evidente en los informes de los medios. Se ha propuesto que problemas como la adicción, la depresión, la pérdida financiera, la búsqueda de placer, el exceso de horas en línea y el juego, que afectan la escuela, el trabajo y las relaciones, son los impactos negativos del juego en línea. Esta investigación aborda estos y su impacto en la juventud y la sociedad mediante la realización de investigaciones empíricas para determinar la relación de estos con el bienestar. La monografía presenta los temas teóricos y los resultados relacionados con la investigación.
Autorenporträt
Dr. Margee Hume is an Associate Professor at University ofSouthern Queensland. She has over 60 scholarly works in services sustainability, social and emerging technology marketing.Dr. Gillian Sullivan Mort is a Professor at Latrobe UniversityMelbourne. She has over 100 scholarly works in international,social and entrepreneurial marketing.