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A estereoscopia é a área do conhecimento que aborda a visão em três dimensões, mas se limita, por definição, apenas às técnicas que possibilitam a reconstituição de uma cena tridimensional observada através de dois pontos de vista distintos, que no caso dos seres humanos é a cena reconstituída no cérebro a partir das imagens obtidas pelos olhos. Inicialmente, o presente trabalho consolida os principais conceitos e técnicas desta área abrangente, para propor formas de análise, comparação e classificação das técnicas estereoscópicas, através de conceitos teóricos e métricas qualitativas e…mehr

Produktbeschreibung
A estereoscopia é a área do conhecimento que aborda a visão em três dimensões, mas se limita, por definição, apenas às técnicas que possibilitam a reconstituição de uma cena tridimensional observada através de dois pontos de vista distintos, que no caso dos seres humanos é a cena reconstituída no cérebro a partir das imagens obtidas pelos olhos. Inicialmente, o presente trabalho consolida os principais conceitos e técnicas desta área abrangente, para propor formas de análise, comparação e classificação das técnicas estereoscópicas, através de conceitos teóricos e métricas qualitativas e quantitativas. Adicionalmente, com base na revisão da literatura e nos resultados experimentais, a pesquisa busca avaliar vantagens e desvantagens entre as técnicas estereoscópicas e no campo como um todo, para alimentar discussões, tendências e desafios encontrados na aplicação da estereoscopia a sistemas de Realidade Aumentada (RA) e na área de jogos digitais.
Autorenporträt
Il est titulaire d'une maîtrise de l'école polytechnique de l'université de São Paulo dans le domaine de l'informatique et des systèmes numériques. Il est consultant dans le domaine du développement de jeux en ligne et enseigne la programmation de jeux et l'orientation objet au niveau universitaire. Ses domaines d'intérêt comprennent la stéréoscopie, la réalité augmentée, les jeux et l'informatique mobile.