Gaming in den 70ern. Die Wiege des Gamings.Bevor Polygone und Online-Stores die Bühne eroberten, legten die Siebziger alle Basics fest: Arcade-Loop, Highscore-Jagd, Joystick-Steuerung, Cartridges, Genres und Communities. Von Pong (1972) und den ersten Arcadehits über Magnavox Odyssey und Fairchild Channel F bis zum Atari 2600 - hier entsteht das Ökosystem, in dem wir heute noch spielen. Dieser reich bebilderte nerdguide zeigt Dir, welche die größten Meilensteine in der Geschichte des Gamings der 70er waren: Technik und Zeitgeist der 70er-Jahre. Wie alles begann und was dann folgte. Gaming im…mehr
Gaming in den 70ern. Die Wiege des Gamings.Bevor Polygone und Online-Stores die Bühne eroberten, legten die Siebziger alle Basics fest: Arcade-Loop, Highscore-Jagd, Joystick-Steuerung, Cartridges, Genres und Communities. Von Pong (1972) und den ersten Arcadehits über Magnavox Odyssey und Fairchild Channel F bis zum Atari 2600 - hier entsteht das Ökosystem, in dem wir heute noch spielen. Dieser reich bebilderte nerdguide zeigt Dir, welche die größten Meilensteine in der Geschichte des Gamings der 70er waren: Technik und Zeitgeist der 70er-Jahre. Wie alles begann und was dann folgte. Gaming im Alltag der 70er. Zurück in die Vergangenheit: 70er-Spiele heute spielen, sammeln und bewahren. Mit großem Überblick über:Heimkonsolen der 1970er-Jahre.Heimcomputer der 1970er-Jahre.Die bedeutendsten Computerspiele.Wer verstehen will, warum moderne Indie-Hits und AAA-Blockbuster so funktionieren, wie sie funktionieren, beginnt hier. Die 70er sind nicht bloß Retro - sie sind die Blaupause für das, was wir heute kennen.
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Dr. Markus Haack verbindet umfassende verlegerische Fachkenntnisse mit langjähriger Erfahrung im Wissenschafts- und Projektmanagement. Nach einer Ausbildung zum Buchhändler und einem Diplom in Verlagswirtschaft (Note 1,2) promovierte er in Buchwissenschaften (magna cum laude) und absolvierte einen Master im Wissenschaftsmanagement (1,4). Beruflich leitete er vielfältige Projekte in Verwaltung, Redaktion und Öffentlichkeitsarbeit und ist seit 2014 Geschäftsführer eines Sonderforschungsbereichs. Er verfügt über exzellente Kenntnisse in Lektorat, Layout und hat ein feines Gespür für Sprache und Gestaltung. Er ist sehr vielseitig interessiert an Themen in den Bereichen Wirtschaft, Politik, IT, (Netz-)Kultur, Natur und Psychologie.
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