Dieser Sammelband bietet eine interdisziplinäre Sicht auf das Phänomen E-Sport. Die Autorinnen und Autoren gewähren mit den zahlreichen Erklärungs- und Forschungsbeiträgen zum E-Sport nicht nur tiefgreifende Einsichten, sondern liefern zugleich auch wertvolle Erkenntnisse für die Praxis. Damit richtet sich das Werk an Forschende und Studierende der Rechts-, Wirtschafts-, Sport- und Ingenieurwissenschaften sowie Praktiker von Profit- und Non-Profit-Organisationen aus dem Bereich der Wirtschaft, des Sports, der Politik und der Kultur.
Dieser Sammelband bietet eine interdisziplinäre Sicht auf das Phänomen E-Sport. Die Autorinnen und Autoren gewähren mit den zahlreichen Erklärungs- und Forschungsbeiträgen zum E-Sport nicht nur tiefgreifende Einsichten, sondern liefern zugleich auch wertvolle Erkenntnisse für die Praxis. Damit richtet sich das Werk an Forschende und Studierende der Rechts-, Wirtschafts-, Sport- und Ingenieurwissenschaften sowie Praktiker von Profit- und Non-Profit-Organisationen aus dem Bereich der Wirtschaft, des Sports, der Politik und der Kultur.
Artikelnr. des Verlages: 89533995, 978-3-658-46707-4
Seitenzahl: 148
Erscheinungstermin: 27. März 2025
Deutsch
Abmessung: 210mm x 148mm x 9mm
Gewicht: 206g
ISBN-13: 9783658467074
ISBN-10: 365846707X
Artikelnr.: 71950840
Herstellerkennzeichnung
Springer-Verlag GmbH
Tiergartenstr. 17
69121 Heidelberg
ProductSafety@springernature.com
Autorenporträt
Prof. Dr. André Schneider ist seit 2015 Professor für Sportmanagement an der Hochschule Mittweida. Seine Forschungsschwerpunkte liegen auf dem Gebiet der angewandten Forschung im Sport und den Wirtschaftswissenschaften. Prof. Dr. Thomas Wendeborn ist seit Oktober 2023 Professor für Sportpädagogik an der Sportwissenschaftlichen Fakultät der Universität Leipzig. Die wissenschaftlichen Schwerpunkte von Thomas Wendeborn liegen im Bereich der Bildung und Erziehung im Sport unter den Bedingungen und in den Kontexten der Digitalisierung.
Inhaltsangabe
- It´s Match Time!- E-Sport-Events.- Datenflow in der Arena.- Let´s Play!- E-Sport an Hochschulen.- Spielend studieren?- E-Sport und die Ökonomien des Todes.
- It´s Match Time!- E-Sport-Events.- Datenflow in der Arena.- Let´s Play!- E-Sport an Hochschulen.- Spielend studieren?- E-Sport und die Ökonomien des Todes.
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