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El objetivo de este libro es abordar los problemas contextuales y de armonía de la gramática de formas (GE) aplicando conocimientos del campo del procesamiento del lenguaje natural (PLN). En la actualidad, las gramáticas de formas están diseñadas para modelos estáticos, tienen un dominio limitado, requieren mucho tiempo, requieren grandes conocimientos por parte del usuario y no pueden garantizar resultados estéticos. Los enfoques actuales de la gramática de formas producen diseños infinitos y, a menudo, formas sin sentido. Este libro aborda este problema proponiendo un marco de gramática de…mehr

Produktbeschreibung
El objetivo de este libro es abordar los problemas contextuales y de armonía de la gramática de formas (GE) aplicando conocimientos del campo del procesamiento del lenguaje natural (PLN). En la actualidad, las gramáticas de formas están diseñadas para modelos estáticos, tienen un dominio limitado, requieren mucho tiempo, requieren grandes conocimientos por parte del usuario y no pueden garantizar resultados estéticos. Los enfoques actuales de la gramática de formas producen diseños infinitos y, a menudo, formas sin sentido. Este libro aborda este problema proponiendo un marco de gramática de formas armonizado que implica la aplicación de cinco niveles de análisis: morfológico, léxico, sintáctico, semántico y pragmático para mejorar el proceso general de diseño. Al satisfacer estas formas semántica y pragmáticamente bien formadas, las formas generadas pueden ser contextuales y armoniosas. El nivel de análisis semántico se centra en la anatomía, la función corporal y el hábitat del personaje para producir un diseño con sentido, mientras que el nivel pragmático logra la armonía en el diseño seleccionando los atributos, las características y el comportamiento relevantes del personaje.
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Autorenporträt
Arus Kunkhet ist Architekt und Dozent mit über 13 Jahren Erfahrung im Bildungsbereich. Derzeit ist er Kursleiter für den Bachelor-Studiengang Animation/Games an der Universität Chiang Mai in Thailand. Arus erwarb seinen Master in Architektur (Digitale Medien) an der Universität Adelaide in Australien und promovierte in Informatik an der Universität Staffordshire im Vereinigten Königreich.