26,99 €
inkl. MwSt.
Versandkostenfrei*
Versandfertig in 1-2 Wochen
payback
13 °P sammeln
  • Broschiertes Buch

Praca ta jest stosowana w nauczaniu matematyki, aby u¿atwi¿ zrozumienie elementów tre¿ci komputerowych w codziennym ¿yciu edukatora w klasie, ale tak¿e metoda mo¿e by¿ stosowana w innych dyscyplinach lub innych obszarach wiedzy w ich technologii. Co zostäo wypracowane w tej pracy u¿yteczno¿¿ gier, które pomagaj¿ w nauce, bazy danych zebranych przez badania ujawniaj¿, ¿e punkty, które, produkuje ¿wiat¿o na wiedz¿ s¿ bardziej uwag¿ uczniów do korzystania z narz¿dzi do manipulowania w rozwi¿zywaniu problemów wyräenia matematyki, zdolno¿¿ by¿y bardziej agusadas odkry¿ rozwi¿zanie problemu i inne…mehr

Produktbeschreibung
Praca ta jest stosowana w nauczaniu matematyki, aby u¿atwi¿ zrozumienie elementów tre¿ci komputerowych w codziennym ¿yciu edukatora w klasie, ale tak¿e metoda mo¿e by¿ stosowana w innych dyscyplinach lub innych obszarach wiedzy w ich technologii. Co zostäo wypracowane w tej pracy u¿yteczno¿¿ gier, które pomagaj¿ w nauce, bazy danych zebranych przez badania ujawniaj¿, ¿e punkty, które, produkuje ¿wiat¿o na wiedz¿ s¿ bardziej uwag¿ uczniów do korzystania z narz¿dzi do manipulowania w rozwi¿zywaniu problemów wyräenia matematyki, zdolno¿¿ by¿y bardziej agusadas odkry¿ rozwi¿zanie problemu i inne punkty przedstawione jest criatilidade i zainteresowanie.Przedstawiono grafik¿ powstä¿ na podstawie bazy danych zgromadzonej w ramach badä, dotycz¿c¿ wykorzystania w niniejszej pracy prawdziwo¿ci przypadku u¿ycia. Cäa metoda ma na celu rozwój nauczania poprzez ¿rodki, które sprawiaj¿, ¿e nauczanie jest bardziej dok¿adne.
Autorenporträt
Prof. Alan James da Silva possui graduação em Licenciatura em Matemática pela Universidade Estadual do Maranhão (1994), graduação em Licenciatura em Informática pelo Instituto Federal de Educação Ciência e Tecnologia do Maranhão (2008) e mestrado em Ciência da Computação pela Universidade Federal do Maranhão (2015).