46,99 €
inkl. MwSt.
Versandkostenfrei*
Versandfertig in 6-10 Tagen
payback
23 °P sammeln
  • Broschiertes Buch

Ksi¿¿ka przedstawia pocz¿tkow¿ perspektyw¿, rzadko publikowan¿ lub komentowan¿, dotycz¿c¿ zwi¿zku mi¿dzy my¿leniem o produkcji tre¿ci komunikacyjnych a sposobem tworzenia gier cyfrowych. Pokazuje ona, jak niektóre bran¿e na cäym ¿wiecie miäy problemy, po¿wi¿caj¿c lata na zbli¿anie gier cyfrowych wy¿¿cznie do ¿wiata informatyki. W swojej pracy autor przedstawia histori¿ gier cyfrowych w oparciu o swoje decyzje, które pomagaj¿ odnie¿¿ si¿ do rozwoju gier jako produktu medialnego i utrwali¿ sposób my¿lenia o opowiadaniu historii w tym medium. Praca przedstawia równie¿ pocz¿tki teorii Ludemas,…mehr

Produktbeschreibung
Ksi¿¿ka przedstawia pocz¿tkow¿ perspektyw¿, rzadko publikowan¿ lub komentowan¿, dotycz¿c¿ zwi¿zku mi¿dzy my¿leniem o produkcji tre¿ci komunikacyjnych a sposobem tworzenia gier cyfrowych. Pokazuje ona, jak niektóre bran¿e na cäym ¿wiecie miäy problemy, po¿wi¿caj¿c lata na zbli¿anie gier cyfrowych wy¿¿cznie do ¿wiata informatyki. W swojej pracy autor przedstawia histori¿ gier cyfrowych w oparciu o swoje decyzje, które pomagaj¿ odnie¿¿ si¿ do rozwoju gier jako produktu medialnego i utrwali¿ sposób my¿lenia o opowiadaniu historii w tym medium. Praca przedstawia równie¿ pocz¿tki teorii Ludemas, która obecnie charakteryzuje si¿ jako metoda analizy struktury gier cyfrowych, uwzgl¿dniaj¿ca takie wymiary, jak narracja, system gier i technologie. Jest to praca, która interesuje pocz¿tkowe ksztäcenie masy krytycznej na kierunkach zwi¿zanych z grami cyfrowymi na uniwersytetach.
Autorenporträt
Cristiano Max ist Werber, Master und Doktor der Sozialkommunikation. Er war acht Jahre lang Koordinator der Studiengänge Journalismus, Öffentlichkeitsarbeit und Werbung an der Universität Feevale und ist Gründer und Schöpfer des Hochschulstudiengangs Digitale Spiele und des Masterstudiengangs Kreativwirtschaft, wo er als Forscher und Koordinator des Kreativitätslabors tätig ist.