Ksi¿¿ka przedstawia pocz¿tkow¿ perspektyw¿, rzadko publikowan¿ lub komentowan¿, dotycz¿c¿ zwi¿zku mi¿dzy my¿leniem o produkcji tre¿ci komunikacyjnych a sposobem tworzenia gier cyfrowych. Pokazuje ona, jak niektóre bran¿e na cäym ¿wiecie miäy problemy, po¿wi¿caj¿c lata na zbli¿anie gier cyfrowych wy¿¿cznie do ¿wiata informatyki. W swojej pracy autor przedstawia histori¿ gier cyfrowych w oparciu o swoje decyzje, które pomagaj¿ odnie¿¿ si¿ do rozwoju gier jako produktu medialnego i utrwali¿ sposób my¿lenia o opowiadaniu historii w tym medium. Praca przedstawia równie¿ pocz¿tki teorii Ludemas, która obecnie charakteryzuje si¿ jako metoda analizy struktury gier cyfrowych, uwzgl¿dniaj¿ca takie wymiary, jak narracja, system gier i technologie. Jest to praca, która interesuje pocz¿tkowe ksztäcenie masy krytycznej na kierunkach zwi¿zanych z grami cyfrowymi na uniwersytetach.
Bitte wählen Sie Ihr Anliegen aus.
Rechnungen
Retourenschein anfordern
Bestellstatus
Storno







