W jaki sposób miejsca docelowe wykorzystuj¿ gry w kontek¿cie niezwi¿zanym z grami, aby zwi¿kszy¿ liczb¿ odwiedzaj¿cych i jednocze¿nie edukowä ich. Eksperyment ten przeprowadzono w zamku Elmina w Ghanie, aby sprawdzi¿, w jaki sposób tury¿ci odwiedzaj¿cy to mroczne miejsce ucz¿ si¿ i wchodz¿ w interakcje mi¿dzy sob¿. Eksperyment ten dowiod¿, ¿e grywalizacja pomaga turystom wiele si¿ nauczy¿ dzi¿ki wykorzystaniu gier w muzeum. Zamek Elmina to dawny zamek niewolniczy, który zostä zbudowany w Ghanie w Afryce Zachodniej w celu transportu niewolników do krajów zachodnich.
Bitte wählen Sie Ihr Anliegen aus.
Rechnungen
Retourenschein anfordern
Bestellstatus
Storno







