Il libro presenta una prospettiva iniziale, non comunemente divulgata o commentata, sul rapporto tra il pensiero della produzione di contenuti di comunicazione e il modo in cui viene sviluppato il prodotto dei giochi digitali. Ciò descrive come alcune industrie in tutto il mondo abbiano avuto difficoltà nell'avvicinare i giochi digitali solo al mondo dell'informatica. Nella sua costruzione, l'autore descrive la storia dei giochi digitali sulla base delle sue decisioni, che aiutano a fare riferimento alla crescita del prodotto mediatico dei giochi e a consolidare il pensiero della narrazione di questa forma di media. L'opera presenta anche l'inizio del pensiero della Teoria dei Ludemas, che attualmente si caratterizza come un metodo di analisi della struttura dei giochi digitali, considerando dimensioni come la narrativa, il sistema di gioco e le tecnologie. È un'opera che interessa la formazione di una massa critica iniziale nelle carriere dei giochi digitali nelle università.
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