A causa di un inspiegabile destino, il protagonista si risveglierà in un mondo che fino a quel momento aveva creduto solo immaginario: quello di Azoran, un videogioco online. Sebbene inizialmente egli sia travolto dallo stupore, si renderà presto conto che non riuscirà a fare ritorno nel mondo reale e che, cosa ancora più terribile, l'universo fantastico che ricordava è tutto meno che un "gioco". In un luogo dove l'acqua è l'unica moneta di scambio, e dove le figure angeliche dei daeva sono coinvolte in una battaglia che coinvolgerà l'intero pianeta, il mito delle delicate farfalle chiamate fukishìn sembra lontano... O forse pericolosamente vicino. Il protagonista capirà che Azoran è un mondo in cui regna una pace solo apparente, dove la magia è ovunque e non sempre è qualcosa di bello e meraviglioso. Quelle paure profonde, che un tempo aggirava giocando, non possono più essere ignorate; vanno capite, affrontate e superate al fine di arrivare a ciò da cui è sempre fuggito: la verità. Das Urheberrecht an bibliographischen und produktbeschreibenden Daten und an den bereitgestellten Bildern liegt bei Informazioni Editoriali, I.E. S.r.l., oder beim Herausgeber oder demjenigen, der die Genehmigung erteilt hat. Alle Rechte vorbehalten.
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