Esto ilustra el desarrollo de una familia de juegos de defensa de torres. El proyecto se ha desarrollado con Unity. Adopta un método eficiente en la fase de implementación, que incluye cómo construir el mapa de cuadrícula, cómo generar enemigos utilizando archivos XML y Excel, y cómo crear la ruta por la que se mueven los enemigos. También resuelve algunos problemas en el desarrollo de juegos, como cómo escalar todos los elementos y ajustarlos a diferentes resoluciones de pantalla, y cómo implementar un generador para producir juegos.
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