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Isto ilustra o desenvolvimento de uma família de jogos de defesa de torre. O projeto foi desenvolvido com Unity. Ele adota uma forma eficiente no período de implementação, incluindo como construir o Gird Map, como gerar inimigos usando ficheiros XML e Excel e como criar o caminho para os inimigos se moverem. Ele também resolve alguns problemas no desenvolvimento de jogos, como como dimensionar todos os elementos e ajustá-los a diferentes resoluções de ecrã e como implementar um gerador para produzir jogos.

Produktbeschreibung
Isto ilustra o desenvolvimento de uma família de jogos de defesa de torre. O projeto foi desenvolvido com Unity. Ele adota uma forma eficiente no período de implementação, incluindo como construir o Gird Map, como gerar inimigos usando ficheiros XML e Excel e como criar o caminho para os inimigos se moverem. Ele também resolve alguns problemas no desenvolvimento de jogos, como como dimensionar todos os elementos e ajustá-los a diferentes resoluções de ecrã e como implementar um gerador para produzir jogos.
Autorenporträt
Ye Li formou-se na McMaster University com um mestrado em Engenharia em junho de 2015. A sua principal área de investigação foi o desenvolvimento de jogos.